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posted @ 2022-06-18 01:45 Petto' Studio 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: https://www.cnblogs.com/wayeah/p/10526412.html 然后: /usr/sbin/setsebool -P httpd_can_network_connect 1 阅读全文
posted @ 2020-11-26 20:24 Petto' Studio 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Server 2016 安装:vc2013_redist_x64.txt 再装:wampserver2.5-Apache-2.4.9-Mysql-5.6.17-php5.5.12-64b.exe 从 https://certbot.eff.org/lets-encrypt/windows-apach 阅读全文
posted @ 2020-11-01 15:25 Petto' Studio 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mkdir /usr/share/httpd/.ssh cp /root/.ssh/* /usr/share/httpd/.ssh chown -R apache:apache /usr/share/httpd/.ssh 阅读全文
posted @ 2019-05-29 17:35 Petto' Studio 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在之前的博客介绍了 Visual Studio Tools for Unity的安装和使用。http://www.cnblogs.com/petto/p/3886811.html其实这个工具还提供了很多方便的功能。1、快速查看帮助文档在VS中直接在菜单栏里“帮助->Unity API Referen... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 17:41 Petto' Studio 阅读(3123) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 我之前用了两篇文章写了WP与Unity相互通信、调用的办法,一个是事件,一个是插件。这次来说个更简单的,我觉得这应该是Unity发布到WP或者Win Store上得天独厚的优势。毕竟都是C#。懒得写的那么详细了。具体就是在Unity里边定义了个Public的静态方法,在WP中直接就可以调用了,呵呵,... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 17:40 Petto' Studio 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哎呦操终于弄得差不多了,赶紧记下 别又忘了。Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。1.NGUI处于Sort Layer中的Default... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 17:39 Petto' Studio 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正在写一个游戏。由于2D且比较简单。打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI。想的很好,做的很爽。PC上跑起来happy。天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M。单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/librar... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 17:38 Petto' Studio 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。看下定义:void Invoke(string methodName, float time);第一个参数是方法名(注意是... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 03:24 Petto' Studio 阅读(16540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于你在Unity设置了横屏。所以也需要在安卓的AndroidManifest.xml文件中,application/activity下声明为横屏。否则会黑屏,根本不给你报错,愁死你。加上这一句就好了。android:screenOrientation="landscape" 阅读全文
posted @ 2014-09-16 01:13 Petto' Studio 阅读(2019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新了安卓SDK后,有时候Unity编译失失败,报错类似Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/Program Files/adt-bundle-windows-x86_64-20140702/sdk\tools\zipa... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 14:51 Petto' Studio 阅读(2101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些废话原文地址:http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0windows-phone%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%8Eunity%E7%9B%B8%E4%BA%92%E9%80%9A%E4... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 02:29 Petto' Studio 阅读(1048) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 一些废话昨天写一篇今天写一篇。不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定。本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上。好了。不废话了。进入正文。实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Un... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 01:19 Petto' Studio 阅读(1154) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 一些废话每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受。这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这个系列还会继续的,我没有太监。。。如果真的有朋友觉得能因此得到一点点的帮助,那就太太开心了。最近在(s... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 02:22 Petto' Studio 阅读(1681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些废话Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。也许你会说,傻逼你不会用UnityVS插件么?我会说,我擦那不是收费的么?你会说,傻逼你不知道世界上有个东西叫盗版么?我说,嗯,但是还是觉... 阅读全文
posted @ 2014-08-02 12:47 Petto' Studio 阅读(54462) 评论(4) 推荐(8) 编辑
摘要: 一些废话我在上一篇“一点儿不会”的系列随笔中说大概一周会发个2~3篇关于Unity的学习笔记。可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢。其实截至目前为止,上一篇的随便的阅读数量只有可怜的29次,我估计至少有9次是我用不同设备、不同IP访问的结果。哈哈,不过本来这随笔的目的也就是个随笔,那就无所谓阅读量啦。另外我这人嘴上没啥把门儿的,以前想到啥说啥,现在好点儿了,但还是偶尔会有脏话,没辙,这是秉性,改不了了,所以如果以后的文章里出现了脏话啥的,绝对没有针对谁的意思。完全可以理解是我傻逼就行了。ok,继续了。这次学习GUI控件中的Button。创建脚本上一 阅读全文
posted @ 2013-08-16 23:51 Petto' Studio 阅读(20847) 评论(7) 推荐(5) 编辑
摘要: 一些废话 我是一个windows phone、windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用。对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏... 阅读全文
posted @ 2013-07-31 08:34 Petto' Studio 阅读(4397) 评论(1) 推荐(3) 编辑