StackExchange.Redis 之 SortedSet 类型示例
1,增加操作
RedisCacheHelper.Instance.ZSortadd("zsortkey", "A1", 5); RedisCacheHelper.Instance.ZSortadd("zsortkey", "B1", 6); RedisCacheHelper.Instance.ZSortadd("zsortkey", "C1", 2); RedisCacheHelper.Instance.ZSortadd("zsortkey", "D1", 1); RedisCacheHelper.Instance.ZSortadd("zsortkey", "1", 9); RedisCacheHelper.Instance.ZSortadd("zsortkey", "2", 8); RedisCacheHelper.Instance.ZSortadd("zsortkey", "3", 7); RedisCacheHelper.Instance.ZSortadd("zsortkey", "4", 1);
RedisCacheHelper.Instance.ZSortIncr("zsortkey", "D1", 2); //增加2 RedisCacheHelper.Instance.ZSortDecr("zsortkey", "A1", 1); //减去1
//获取长度 var getlength = RedisCacheHelper.Instance.SortedSetLength("zsortkey"); Console.WriteLine(getlength); //移除某个元素 var getok = RedisCacheHelper.Instance.ZSortedRemove("zsortkey", "1"); Console.WriteLine(getok); //获取榜单某个元素的排名 var getsort = RedisCacheHelper.Instance.ZSortedRank("zsortkey", "2"); Console.WriteLine(getsort); //获取有序集合中的某个元素的值 //扩展的有 //SortedSetRangeByRank 根据索引获取member值,默认是升序,可以获取指定索引内的member值 //SortedSetRangeByScore:根据score获取member值,默认是升序,可以获取指定score开始和结束的member值,后面的skip和take用于分页 //SortedSetRangeByValue:根据member获取member值,默认是升序,可以获取指定member开始和结束的值,后面的skip和take用于分页 //SortedSetRangeByRankWithScores:获取member和score值,可以只返回 start-stop 这个索引排序内的值(默认升序),后面的skip和take用于分页 var getvalue = RedisCacheHelper.Instance.ZSortedScore("zsortkey", "4"); Console.WriteLine(getvalue);
使用场景:
Redis sorted set 的使用场景与 set 类似,区别是 set 不是自动有序的,而 sorted set 可以通过用户额外提供一个优先级 (score) 的参数来为成员排序,并且是插入有序的,即自动排序。当你需要一个有序的并且不重复的集合列表,那么可以选择 sorted set 数据结构,比如 twitter 的 public timeline 可以以发表时间作为 score 来存储,这样获取时就是自动按时间排好序的。
实现方式:
Redis sorted set 的内部使用 HashMap 和跳跃表 (SkipList) 来保证数据的存储和有序,HashMap 里放的是成员到 score 的映射,而跳跃表里存放的是所有的成员,排序依据是 HashMap 里存的 score, 使用跳跃表的结构可以获得比较高的查找效率,并且在实现上比较简单。
这里附上Helper类
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
#region SortSet类型 有序集合 /// <summary> /// 增加,可以一次增加一个member,也可以一次增加多个member /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="member"></param> /// <param name="score"></param> /// <param name="db"></param> /// <returns></returns> public bool ZSortadd(string key, string member, double score, int db = -1) { try { var _db = GetDatabase(db); if ((object)key == null) return false; else return _db.SortedSetAdd(key, member, score); } catch (Exception ex) { throw; } } /// <summary> /// 对Score值自增 /// 如果不存在这member值,则执行增加member操作,并返回当前Score值 /// </summary> /// <param name="key">The key.</param> /// <param name="member">The member.</param> /// <param name="score">The score.</param> /// <param name="db">The database.</param> /// <returns></returns> public double ZSortIncr(string key, string member, double score, int db = -1) { try { var _db = GetDatabase(db); if ((object)key == null) return 0; else return _db.SortedSetIncrement(key, member, score); } catch (Exception ex) { throw; } } /// <summary> /// 对Score值自减 /// 如果不存在这member值,则执行增加member操作,并返回当前Score值 /// </summary> /// <param name="key">The key.</param> /// <param name="member">The member.</param> /// <param name="score">The score.</param> /// <param name="db">The database.</param> /// <returns></returns> public double ZSortDecr(string key, string member, double score, int db = -1) { try { var _db = GetDatabase(db); if ((object)key == null) return 0; else return _db.SortedSetDecrement(key, member, score); } catch (Exception ex) { throw; } } /// <summary> /// 长度 /// </summary> /// <param name="redisKey"></param> /// <param name="db"></param> /// <returns></returns> public long SortedSetLength(string redisKey, int db = -1) { var _db = GetDatabase(db); return _db.SortedSetLength(redisKey); } /// <summary> /// 移除某个元素 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="memebr"></param> /// <param name="db"></param> /// <returns></returns> public bool ZSortedRemove(string key, string memebr, int db = -1) { try { var _db = GetDatabase(db); if ((object)key == null) return false; else return _db.SortedSetRemove(key, memebr); } catch (Exception) { return false; } } /// <summary> /// 获取榜单某个元素的排名、排行 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="mumber"></param> /// <param name="db"></param> /// <returns></returns> public double ZSortedRank(string key, string mumber, int db = -1) { try { var _db = GetDatabase(db); if ((object)key == null) return 0; else return _db.SortedSetRank(key, mumber) ?? 0; } catch (Exception) { return 0; } } /// <summary> /// 获取有序集合中的某个元素的值 /// </summary> /// <param name="key">The key.</param> /// <param name="member">The member.</param> /// <param name="db">The database.</param> /// <returns></returns> public double ZSortedScore(string key, string member, int db = -1) { try { var _db = GetDatabase(db); if ((object)key == null) return 0; else return Convert.ToDouble(_db.SortedSetScore(key, member)); } catch (Exception ex) { throw; } } #endregion
作者:PeterZhang
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但必须给出原文链接,并保留此段声明,否则保留追究法律责任的权利。