java并发基础(五)--- 线程池的使用
第8章介绍的是线程池的使用,直接进入正题。
一、线程饥饿死锁和饱和策略
1.线程饥饿死锁
在线程池中,如果任务依赖其他任务,那么可能产生死锁。举个极端的例子,在单线程的Executor中,如果一个任务提交了另一个任务到相同的Executor中,并等待其返回,那么就会发生死锁。第二个任务停留在工作队列中,第一个又一直等待(因为是单线程)。这块记住一个信息,就是如果线程池中的任务是互相依赖的,除非线程池无限大,否则就有可能产生线程饥饿死锁,而且是否产生死锁要看时机,这也就是为什么Executor框架提供的实现中提倡使用newCachedThreadPool作为默认实现,原因之一就是它的线程数无限大(当然是理论上)。
2.饱和策略
当线程池的有界队列填满后,该用一种什么样的策略来处理没能添加进来的任务,JDK提供了几种默认实现。
(1)中止(Abort):默认策略,抛出未检出的RejectedExecutionException。
(2)抛弃(Discard):新提交的任务无法保存到队列中,则被抛弃。
(3)抛弃最旧的(Discard-Oldest):抛弃下一个将被执行的任务,然后尝试提交新的任务。这个策略不适合优先队列,因为会抛弃优先级最高的任务。
(4)调用者运行(Caller-Runs):该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。
ThreadPoolExecutor的饱和策略通过调用setRejectedExecutionHandler来修改。
二、示例:搬箱子
搬箱子计算从初始位置到目标位置的所有合法移动,以及每次移动的结果位置,感觉上有点像阿尔法狗下围棋的逻辑类似,当然不是一个层面的问题,我们只是用这个例子熟悉下线程池的使用。这块涉及到的比如如何判断当前位置是否是目标位置,以及如何计算所有合法的移动等等,我们先不管,用接口代替,毕竟我们要思考的是线程池的使用。
首先是搬箱子的抽象类,该抽象类应该包括这么几个接口:1.初始化位置 2.判断当前位置是否是目标位置 3.列出所有可能的移动 4.执行移动
//P:位置类 M:移动类 public interface Puzzle<P,M>{ //初始化位置 P initialPosition(); //判断该位置是否是目标位置 boolean isGoal(P position); //列出从position开始的所有合法移动 Set<M> legalMoves(P position); //从指定位置开始移动 返回移动后的结果位置 P move(P position,M move); }
这个接口可以解决问题,找到合法移动,然后执行移动,接下来,就是如何操作了,我们先看串行代码如何写:
public class SequentialPuzzleSolver<P,M>{ private final Puzzle<P,M> puzzle; //所有移动位置的集合 private final Set<P> seen = new HashSet<P>(); public SequentialPuzzleSolver(Puzzle<P, M> puzzle) { super(); this.puzzle = puzzle; } public List<M> solve(){ P pos = puzzle.initialPosition(); return search(new Node<P,M>(pos, null, null)); } private List<M> search(Node<P,M> node){ if (!seen.contains(node.pos)) { seen.add(node.pos); if (puzzle.isGoal(node.pos)) { return node.asMoveList(); } for (M move:puzzle.legalMoves(node.pos)) { //向指定位置移动返回最新位置 P pos = puzzle.move(node.pos, move); //将最新位置封装成node继续移动 Node<P,M> child = new Node<P,M>(pos, move, node); //递归 List<M> result = search(child); if (result != null) { return result; } } } return null; } static class Node<P,M>{ final P pos; final M move; final Node<P,M> prev; Node(P pos, M move, Node<P, M> prev) { super(); this.pos = pos; this.move = move; this.prev = prev; } List<M> asMoveList(){ List<M> solution = new LinkedList<M>();//用链表,增删快 for (Node<P,M> n = this;n.move != null;n=n.prev) { solution.add(0,n.move);//最新一次的移动下标为0 } return solution; } } }
Node是对Positon的进一步封装,保存了当前node的位置position和移动move以及前一个节点。这样不断追溯就可以得到完整的移动轨迹。可以看到,串行的思路是先得到所有可能的移动,然后遍历,一个一个移动,每移动一次再查找当前位置的可能移动,再遍历......也就是循环递归调用,这种显然是没有效率的,可以并发的地方也在这里。这里必须明确任务的边界即:一次移动。
//并发处理 public class ConcurrentPuzzleSolver<P,M>{ private final Puzzle<P,M> puzzle; private final ExecutorService exec; private final ConcurrentHashMap<P, Boolean> seen; final ValueLatch<Node<P,M>> solution = new ValueLatch<Node<P,M>>(); public ConcurrentPuzzleSolver(Puzzle<P, M> puzzle, ExecutorService exec, ConcurrentHashMap<P, Boolean> seen) { super(); this.puzzle = puzzle; this.exec = exec; this.seen = seen; } public List<M> solve() throws InterruptedException{ try { P p = puzzle.initialPosition(); exec.execute(newTask(p,null,null)); //阻塞直到找到答案 Node<P,M> solnNode = solution.getValue(); return (solnNode == null)?null:solnNode.asMoveList(); } catch (Exception e) { exec.shutdown(); } } protected Runnable newTask(P p,M m,Node<P,M> n){ return new SolverTask(p,m,n); } class SolverTask extends Node<P,M> implements Runnable { public SolverTask(P pos, M move, Node<P, M> prev) { super(pos, move, prev); } public void run() { //首先访问闭锁,如果有答案则停止 if (solution.isSet()||seen.putIfAbsent(pos, true) != null) { return; } if (puzzle.isGoal(pos)) { solution.setValue(this); }else { for (M m:puzzle.legalMoves(pos)) { exec.execute(newTask(puzzle.move(pos, m), m, this)); } } } } }
//有答案后停止 闭锁实现 public class ValueLatch<T>{ private T value = null; private final CountDownLatch done = new CountDownLatch(1); public boolean isSet(){ return (done.getCount() == 0); } public synchronized void setValue(T newValue){ if (!isSet()) { value = newValue; done.countDown(); } } public T getValue() throws InterruptedException{ done.await(); synchronized (this) { return value; } } }
ValueLatch的作用是当线程池找到一个答案后停止其他任务,组合CountDownLatch实现,这是闭锁的另一个例子。第一个例子在java并发基础(二)的第三部分同步容器中介绍过了。在获得第一个答案之前,主线程将一直等待,ValueLatch中的getValue将一直阻塞,直到有线程设置了这个值。找到第一个答案后关闭线程池,不再接受新的任务,另外,为了避免抛出RejectedExecutionException,设置线程池饱和策略为Discard。