摘要: 【转自:https://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/13/CSharp_Socket_3.html】 在网络通信中,很多情况下:比如说QQ聊天,通讯双方直接传递的都是字符信息。但是字符信息并不能够直接通过网络传输,这些字符集必须先转换成一个 阅读全文
posted @ 2015-01-23 09:34 peterYong 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转自:https://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/11/CSharp_Socket_2.html】 一个客户端想要发起一次通信,先决条件就是需要知道运行着服务器端程序的主机的IP地址是多少,端口号是多少。然后我们才能够通过这个地址向服务器 阅读全文
posted @ 2015-01-22 23:49 peterYong 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转自:http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/10/2718371.html#Protocol】 计算机程序能够相互联网,相互通讯,这使一切都成为可能,这也是当今互联网存在的基础。那么程序是如何通过网络相互通信的呢?这就是我记录这系列的 阅读全文
posted @ 2015-01-22 23:38 peterYong 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了弄一个实时数据显示的窗口,最近一周时间都耗在这个控件上了,属性有点多(下面列的是一些常用的) 后来干脆写代码把他们封装起来,各个chart直接来调用它,省得到属性里面去设置。 chart内的一些元素: chart控件的主要两个属性为 chartAreas和Series。 void chartPr 阅读全文
posted @ 2015-01-14 15:43 peterYong 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。要点:堆,列队优先,先进先出。栈,先进后出(First 阅读全文
posted @ 2014-12-29 17:15 peterYong 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进程与线程 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的。 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 阅读全文
posted @ 2014-12-05 15:08 peterYong 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Keywords:C# 线程 Source:http://www.albahari.com/threading/ Author: Joe Albahari Translator: Swanky Wu Published: http://www.cnblogs.com/txw1958/ Downloa 阅读全文
posted @ 2014-12-04 18:31 peterYong 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要是:封装、继承、多态、接口、抽象类、虚方法、访问修饰符、重载与重写、索引器... 继承 继承类型:实现继承与接口继承 接口继承表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。 C# 支持实现继承和接口继承。 多重继承:C#不支持多重实现继承,但是支持多重接口继承(这表示C#类可以派生自另一 阅读全文
posted @ 2014-11-16 18:50 peterYong 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个和智能硬件设备(数字焊接电源)通信的应用软件。和各设备之间通信使用的是串口或网络(Socket)的方式。 理论 串口通信,.NET 里提供了专门操作串口的类 System.IO.Ports.SerialPort,可以操作串口收发数据。只需要new一个对象,简单配置一下相关属性,就可以使用 阅读全文
posted @ 2014-11-08 20:14 peterYong 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 串行通信 串行通信是指使用一条数据线,将数据一位一位地依次传输,每一位数据占据一个固定的时间长度。其只需要少数几条线就可以在系统间交换信息,特别适用于计算机与计算机、计算机与外设之间的远距离通信。发送和接收到的每一个字符实际上都是一次一位的传送的,每一位为1或者为0。 在通信领域内,数据通信中按每次 阅读全文
posted @ 2014-11-07 15:48 peterYong 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0) 编辑