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摘要: 一、行内元素与块级元素的三个区别 1.行内元素与块级元素直观上的区别 行内元素会在一条直线上排列,都是同一行的,水平方向排列 块级元素各占据一行,垂直方向排列。块级元素从新行开始结束接着一个断行。 2.块级元素可以包含行内元素和块级元素。行内元素不能包含块级元素。 3.行内元素与块级元素属性的不同, 阅读全文
posted @ 2015-08-11 07:51 peterYong 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 并发与并行的区别: 并发:当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。 并行:当系统 阅读全文
posted @ 2015-08-10 09:55 peterYong 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 书上讲了很多,归纳起来就三句话: 1NF:字段不可分; 2NF:有主键,非主键字段依赖主键; 3NF:非主键字段不能相互依赖; 解释: 1NF:原子性 字段不可再分,否则就不是关系数据库; 2NF:唯一性 一个表只说明一个事物; 3NF:每列都与主键有直接关系,不存在传递依赖; 不符合第一范式的例子 阅读全文
posted @ 2015-08-09 18:43 peterYong 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机中的符号数有三种表示方法,即原码、反码和补码。三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位,三种表示方法各不相同。 在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理。此外,补 阅读全文
posted @ 2015-07-24 17:03 peterYong 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大O符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。 求解算法的时间复杂度的具体步骤是: ⑴ 找出算法中的基本语句; 算法中执行次数最多的那条语句就是基本语句,通常是最内层循环的循环体 阅读全文
posted @ 2015-07-24 15:31 peterYong 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从第五章开始参考:《SQL Server 2005 编程入门经典》学习笔记 RDBMS基础:SQL Server数据库的构成 1.安装好Sql Server一定包含以下4个系统数据库: Master:此数据库保存一组特殊表(系统表),用于系统的总体控制。如:在服务器新建一个数据库,则会在Master 阅读全文
posted @ 2015-07-22 16:50 peterYong 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、递归算法运用 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少 public class MainClass { public static void Main() { Console.WriteLine(Foo(30)); } public stat 阅读全文
posted @ 2015-07-19 22:48 peterYong 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 能用foreach遍历访问的对象需要实现什么接口或声明什么方法的类型? 答案:能用foreach遍历访问的对象必须是集合或数组对象,而这些都是靠实现超级接口IEnumerable或被声明 GetEnumerator 方法的类型 迭代器模式:提供了一种方法顺序访问一个聚合对象(理解为集合对象)中各个元 阅读全文
posted @ 2015-07-14 16:03 peterYong 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目中的参数设置界面用到了ini文件(初始化)保存与读取数据,之前孙总写的IniConfig类有点看不懂,于是网上找资料,在此记录一下。在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入。 C#读写INI文件,需要用到 阅读全文
posted @ 2015-06-19 11:39 peterYong 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。 我们生活在一个三维的世界— 阅读全文
posted @ 2015-06-14 12:29 peterYong 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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