摘要: OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。 我们生活在一个三维的世界— 阅读全文
posted @ 2015-06-14 12:29 peterYong 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形编程的几种技术对比: GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率 绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能 阅读全文
posted @ 2015-06-14 11:44 peterYong 阅读(2294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真 阅读全文
posted @ 2015-06-14 11:30 peterYong 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑