06 2015 档案

摘要:项目中的参数设置界面用到了ini文件(初始化)保存与读取数据,之前孙总写的IniConfig类有点看不懂,于是网上找资料,在此记录一下。在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入。 C#读写INI文件,需要用到 阅读全文
posted @ 2015-06-19 11:39 peterYong 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。 我们生活在一个三维的世界— 阅读全文
posted @ 2015-06-14 12:29 peterYong 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:图形编程的几种技术对比: GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率 绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能 阅读全文
posted @ 2015-06-14 11:44 peterYong 阅读(2354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真 阅读全文
posted @ 2015-06-14 11:30 peterYong 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenGL入门学习[三] 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处。例如:点太小,难以看清楚;直线也太细,不舒服;或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成。 这些问题将在本课中被解决。 下面就点、直线、多边形分别讨论。 1、关 阅读全文
posted @ 2015-06-13 22:53 peterYong 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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