MinGW g++.exe 编译 DLL 时,导出函数名带@的问题
今天尝试用CodeBlocks写了一个简单的Dll,发现生成的 dll 文件导出的函数名后面都有一个 @xxx
从生成的 libDll2.def 中看到:
EXPORTS DllMain@12 @1 Max@8 @2 SomeFunction@4 @3 funReturnStr2@4 @4 funReturnStr@0 @5 updateInt2@4 @6 updateInt@4 @7 updateStr@4 @8
至于为什么导出的函数名后面会带@的解释:
_stdcall调用约定的函数会有@,后面的数字表示参数总共所占字节数,这是因为_stdcall函数需要被调用者清空堆栈,所以需要知道参数所占大小。
_cedcl调用约定的函数没有@及后面的数字,因为_cedcl调用约定的函数由调用者清空堆栈。
来源:https://bbs.csdn.net/topics/380193271
此时,如果在别的应用程序中加载这个dll,调用Max函数时,需要使用:GetProcAddress(hDll, "Max@8");
这种写法,让人感觉不太爽。
那么使用 MinGW g++.exe 如何让编译后的dll中的函数名不要带@呢?
一开始,我找到这篇介绍: https://www.cnblogs.com/lichmama/p/4126323.html (MinGW(GCC)编译DLL文件)
其中提到:
发现gcc可以在链接阶段通过指定 --kill-at 参数来消除这种情况。 d:\test> #执行编译命令 d:\test>mingw32-gcc -c -DBUILD_DLL mydll.c #执行链接命令,生成mydll.dll和静态库文件libmydll.a d:\test>mingw32-gcc -shared -o mydll.dll mydll.o -Wl,--kill-at,--out-implib,libmydll.a Creating library file: libmydll.a
根据提示,我在CodeBlocks 中进行设置:
然后编译的时候,提示:
mingw32-g++.exe -O2 -Wall -DBUILD_DLL -c D:\soft\c\Dll2\main.cpp -o obj\Release\main.o
mingw32-g++.exe -shared -Wl,--output-def=bin\Release\libDll2_test.def -Wl,--out-implib=bin\Release\libDll2_test.a -Wl,--dll obj\Release\main.o -o bin\Release\Dll2.dll -s --kill-at -luser32
mingw32-g++.exe: error: unrecognized command line option '--kill-at'
---> 无法识别的命令行选项'--kill-at'
什么情况?
我看到上面的这篇文章中使用的是:mingw32-gcc,而我现在用到的是 mingw32-g++.exe,难道是编译程序的不同造成的?
我对gcc的命令行参数本来就不了解,我就继续上网搜索...
然后找到这一篇:https://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/126123.htm (MinGW 使用和创建 DLL 应注意的问题)
其中,我看到这么一句:
MinGW 如何创建一个标准的 DLL。MinGW 中创建标准 DLL,应该使用 __declspec(dllexport),包括 extern "C" 等都是和 VC 一样的。
但要注意,这样编译链接生成的 DLL,导出的函数名尾部都带有 @nn,为了要去除它们,必须在链接器参数设置中使用 -Wl,--kill-at,它告诉链接器创建 DLL 时导出的函数名尾部不要带有 @nn。
注,在 NetBeans CDT 中,上面这个参数同样是在链接器参数设置中指定。
然后,我就重新设置了一下CodeBlocks:
再次编译,成功。
搞了半天,我少写了 -Wl, 然后我就百度了一下 -Wl,看到解释:https://blog.csdn.net/wang_hufeng/article/details/53899120 (gcc编译选项-Wl)
-Wl 选项告诉编译器将后面的参数传递给链接器。
编译 dll 成功后,再次打开 libDll2.def 查看函数定义:
EXPORTS DllMain = DllMain@12 @1 Max = Max@8 @2 SomeFunction = SomeFunction@4 @3 funReturnStr = funReturnStr@0 @4 funReturnStr2 = funReturnStr2@4 @5 updateInt = updateInt@4 @6 updateInt2 = updateInt2@4 @7 updateStr = updateStr@4 @8
这个时候,在另一个应用程序中,加载 Dll2.dll 后,调用 Dll2 中的函数 Max 的正确写法就变成理想中的:
GetProcAddress(hDll, "Max");
扩展资料:https://www.cnblogs.com/jiftle/p/8451336.html (DLL编写中extern “C”和__stdcall的作用)
完。