工厂模式
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
PHP代码:
<?php class Button{/* ...*/} class WinButton extends Button{/* ...*/} class MacButton extends Button{/* ...*/} interface ButtonFactory{ public function createButton($type); } class MyButtonFactory implements ButtonFactory{ // 实现工厂方法 public function createButton($type){ switch($type){ case 'Mac': return new MacButton(); case 'Win': return new WinButton(); } } } $button_obj = new MyButtonFactory(); var_dump($button_obj->createButton('Mac')); var_dump($button_obj->createButton('Win')); ?>
JAVA代码:
public interface Shape { void draw(); } public class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } public class Square implements Shape {
public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } public class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } } //获取实例类对象 //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw();