摘要: 感觉CSDN的markdown编辑器比较好用。。。 阅读全文
posted @ 2015-11-25 16:28 死烤鹅 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Step1 . info.plist中设置UIViewControllerBasedStatusBarAppearance为NO Step2 . AppDelegate.m中添加 阅读全文
posted @ 2015-11-09 11:13 死烤鹅 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 广播注册相关(broadcastReceiver) 没有注册广播就注销广播 注册广播但未注销广播 注册广播后重复注销广播 解决办法: 添加一个布尔变量,注册广播后为true,若为true在执行注销,注销后设为false。 SurfaceView绘图相关 若开了一个定时器,定... 阅读全文
posted @ 2015-10-21 16:47 死烤鹅 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 启动onCreateonStartonResume退出键onPauseonStoponDestroy锁屏 & 按住 home键 & 被其他Activity覆盖(SingleTask)onPauseonStop解锁 &按住 home键后重新打开程序 &被其他Activity覆盖(SingleTask)... 阅读全文
posted @ 2015-10-21 16:36 死烤鹅 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知道为啥,我的Unity场景放大到一定大小后,就会消失。。。解决方案:选中一个GameObject,然后按F键。F键作用是聚焦,视图将移动,以选中对象为中心。 阅读全文
posted @ 2015-08-25 21:00 死烤鹅 阅读(3166) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 技术支持http://stackoverflow.com/questions/12276027/how-can-i-return-to-a-parent-activity-correctly首先,在网上看到有人这么写: 1 @Override 2 public boolean onOptio... 阅读全文
posted @ 2015-07-22 15:38 死烤鹅 阅读(5429) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Android studioshift+enter : start new lineTheme将 改为 android:layout_gravity和android:gravity属性的区别layout_gravity是设置view相对于view的父view的位置,如设置Button在Linear... 阅读全文
posted @ 2015-07-07 12:06 死烤鹅 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司项目,需求本来是按照谷歌官方指南写的,菜单栏设计成在导航栏下方结果呢,审评时,BOSS为了和iOS统一,改成了底部菜单栏(标准结局),我只能呵呵呵呵呵呵呵查了查资料发现实现底部菜单栏用的是FragmentTabHost,下面记录下具体如何实现的首先,假设我有3个菜单栏,对应3个Fragment:... 阅读全文
posted @ 2015-07-07 11:54 死烤鹅 阅读(581) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1 public class SplashActivity extends Activity { 2 3 @Override 4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5 super.onCrea... 阅读全文
posted @ 2015-07-03 16:45 死烤鹅 阅读(684) 评论(0) 推荐(1) 编辑