摘要: 随机迷宫生成 游戏地图的动态生成要追溯到传统的随机迷宫生成。随机迷宫生成可以描述成这样的问题:在一个m*n的网格中,每一个网格的边代表一堵墙,初始时所有网格彼此不联通,现在要随意打穿一些墙,使得特殊的两个网格(起点和终点)能够联通。 以图论来描述就是:初始其实是一个 连通图,每一个网格代表图的节点,墙代表图的边,每一个随机生成的迷宫对应这个图的一个生成树。 完美迷宫 完美迷宫就是没有回路,没... 阅读全文
posted @ 2013-12-20 21:42 persistentsnail 阅读(1796) 评论(0) 推荐(0) 编辑