GDI+实践之路(一)
2004-10-19 01:33 FantasySoft 阅读(2258) 评论(0) 编辑 收藏 举报 当我写下这个标题的时候,你是不是会觉得我很花心呢?一项技术都没有摸透,就去看其他的技术了。我又何尝不想专注于一个方面呢?不过,跟着需求走就意味着“一日看尽长安花”了,目不暇接无所谓,脑袋瓜跟上了就好,你说呢?
实践之路的第一步是急着动手去做吗?不是的,应该对GDI+有个概括的了解才行。GDI+是GDI(Graphic Device Interface)的扩展版本,也是Windows XP和Windows Server 2003的组成部分。使用GDI+提供的API可以很轻松的进行二维图象的处理,并且编写的程序对输出设备的依赖性也相当的低。GDI+主要包括三个组成部分:二维矢量图形、图片资源的显示处理和文本的显示。
有了这些概括的认识之后,我们就可以动手去写第一个GDI+程序了。GDI+程序设计属于图象处理的范畴,跟Windows编程也有着密切的联系,一些Windows编程的基础知识是必须具备的,至少懂得如何去依靠SDK写一个最简单的窗口程序,当然如果你是在.NET下面使用GDI+的话,WinForm的编程则会简单得多了。这里讲到关于GDI+的内容都是在基于C++的Win32开发环境下的。
好了,言归正传。要编写GDI+的程序,首先得有GDI+的library及头文件,根据Microsoft的文档介绍,从最新的Platform SDK中可以找到这些必须的文件,但是XP的Platform SDK有200多兆,下载那么多的文件就为了一个lib和一些头文件,真的太浪费了。这里有一个我找了大半天才找到的链接,从这里可以找到所需要的文件:http://www.codersource.net/mfc_gdi_plus_common_issues.html。有了这些必需的文件之后,就可以开始着手写代码了。在Win32开发环境下使用GDI+,必须在创建任何GDI+对象之前调用GdiplusStartup函数进行初始化,而在销毁了所有程序中创建的GDI+对象之后,还需要调用GdiplusShutdown函数去告诉系统去做一些收尾的工作,如内存的释放等等。在GDI+的对象体系中,Graphics类是最重要的一个类,GDI+的三个部分都离不开它,不管是画各种的矢量图形(DrawLine等方法),图片显示(DrawImage等方法),还是文本的显示(DrawString方法)。下面就是一个引自MSDN的例子——在窗口中画一条线的程序,你可以发现在画一条线的时候,需要的对象有三个:一个是Graphics,一个是Pen,而另一个则是Color:
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
VOID OnPaint(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndClass;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
// Initialize GDI+.
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = TEXT("GettingStarted");
RegisterClass(&wndClass);
hWnd = CreateWindow(
TEXT("GettingStarted"), // window class name
TEXT("Getting Started"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters
ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return msg.wParam;
} // WinMain
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
OnPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
} // WndProc
编译并运行,如果一切正常的话,你将看到一条蓝线。至此,第一个能够运行的GDI+程序就这样完成了。