随笔分类 - Engine
摘要:对Alternativa3D渲染引擎和AlternativaPhysics物理引擎做了下测试。 在上个demo的基础上做了下修改,引入了物理引擎的测试。 DEMO地址:http://peony3d.com/3DScene/PhysicsWorld/ 在IE下感觉蛮卡的,可能是因为IE没有显卡加速的缘故,在chrome/firefox下运行良好。 WSAD为方向健,鼠标可以拖拽方向。 关于AlternativaPhysics,个人感觉physics3dintegration用着实在是比较别扭。所以自己实现了二个类重新封装了物体显示和物理刚体。 Alternativa3D中对贴图的处理没有加入共.
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摘要:http://peony3d.com/3DScene/index.html此为demo 连接,需要FlashPlayer 11支持, WSAD 为方向键。第一次用3dMAX 弄了几个简单3D模型。感觉蛮费劲的。A3D解析器能把a3d中的Mesh解析出来,但对于贴图的处理,还得人工加代码上传,比较费事。下一步,准备在此基础上加入物理碰撞的处理。
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摘要:Alternativa3D 着色系统在一定意义上克服了AGAL汇编级代码的编写难度,实现了自己的一套编写规则,能进行寄存器变量声明和汇编命令行操作,其着色语言 基本形式为:"#v0=vUV", //v0为UV输入"#s0=sDiffuse", //s0贴图输入,名字定义为sDiffuse"#c0=cThresholdAlpha",//透明度"tex t0, v0, s0 <2d, linear,repeat, miplinear>","mul t0.w, t0.w, c0.w",//
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