摘要:
转自:http://www.cnblogs.com/netlyf/p/3822956.html C#中方法的参数有四种类型: 1. 值参数类型 (不加任何修饰符,是默认的类型) 2. 引用型参数 (以ref 修饰符声明) 3. 输出型参数 (以out 修饰符声明) 4. 数组型参数 (以params 阅读全文
摘要:
转自: http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3232679.html 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。 1.委托的声明 (1). delegate delegate我们常用到的一种声明 Delegate至 阅读全文
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转自:http://www.tracefact.net/csharp-programming/delegates-and-events-in-csharp.aspx 引言 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易 阅读全文
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1 字符串调用luaFunc :DoString 2 执行lua文件 3 阅读全文
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BeginStaticLibs 参考CustomSettings.cs LuaHelper Debugger Application . lua中使用-> UnityEngine.Application TestProtol(在CustomSetting.cs 中注册即可使用) TestStack 阅读全文
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转自:https://solicomo.com/network-dev/protobuf-proto3-vs-proto2.html 这是一篇学习笔记。在粗略的看了 Protobuf 的文档中关于 proto2 和 proto3 的说明后,记录下了几点 proto3 区别于 proto2 的地方。 阅读全文
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转自:http://blog.leanote.com/post/daaoling@icloud.com/5add28800ec2#title-1 ProtoBuff Install 1 下载 protoc 当前版本v3.3.0 download from https://github.com/goo 阅读全文
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1 AppConst: DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.To 阅读全文
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原文:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51126881 socket服务器可通过Python来搭建 在终端输入命名: 看到提示:Iphone Chat server started表示创建成功. 但是有的时候看到的提示是: No module na 阅读全文