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转自:http://tylerneylon.com/a/learn-lua/ 阅读全文
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using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] class CompileTime : EditorWindow { static bool isTrackingTime; static double startTime; static CompileTime() { Edito... 阅读全文
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该错误为当前用户没有权限对文件作修改 输入 :w – write !sudo – call shell sudo command tee – the output of write (:w) command is redirected using tee % – current file name 阅读全文
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html streamingAssetPath Android Description Contains the path to the Streamin 阅读全文
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转自:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000/001470969077294a6455fc9cd1f48b69f82cd05e7fa9b40000 在Mac系统上,Find 阅读全文
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我觉得如果想成为一名优秀的开发者,不仅要积极学习时下流行的新技术,比如WCF、Asp.Net MVC、AJAX等,熟练应用一些已经比较成熟的技术,比如Asp.Net、WinForm。还应该有着牢固的计算机基础知识,比如数据结构、操作系统、编译原理、网络与数据通信等。有的朋友可能觉得这方面的东西过于艰 阅读全文
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转自:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/08/04/842663.html 术语表 generics:泛型type-safe:类型安全collection: 集合compiler:编译器run time:程序运行时object: 对象.NE 阅读全文
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转自:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/12/17/1356727.html .Net 1.1版本最受诟病的一个缺陷就是没有提供对泛型的支持。通过使用泛型,我们可以极大地提高代码的重用度,同时还可以获得强类型的支持,避免了隐式的装箱、拆箱, 阅读全文
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转自:http://www.tracefact.net/Software-Design/The-Open-Closed-Principle.aspx 引言 本文是新开设的MSDN软件设计基础专栏的第一篇文章。我的目的是以不局限于某种特定工具或者某个(软件工程)周期方法(lifecycle metho 阅读全文
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转自:http://www.cnblogs.com/lovemyth/archive/2008/09/08/828909.html 大家都容易把这两者搞混,我也一样,在听李建忠老师的设计模式时,他也老把抽象类说成接口,弄的我就更糊涂了,所以找了些网上的资料. 一、抽象类: 抽象类是特殊的类,只是不能 阅读全文