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2012年5月18日

摘要: try{OutputStreamo=response.getOutputStream();//将图片转换成字符串Filef=newFile("f:\\Vista.png");FileInputStreamfis=newFileInputStream(f);byte[]bytes=newbyte[fis.available()];fis.read(bytes);fis.close();//生成字符串StringimgStr=byte2hex(bytes);System.out.println(imgStr);//将字符串转换成二进制,用于显示图片//将上面生成的图片格式字符串 阅读全文
posted @ 2012-05-18 10:42 pengyingh 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dingchaoqun12.blog.163.com/blog/static/1160625042010931193284/Java学习之InputStream中read()与read(byte[] b)IT之旅2010-06-01 12:43:28阅读105评论0字号:大中小订阅 这两个方法在抽象类InputStream中都是作为抽象方法存在的,JDK API中是这样描述两者的:read() :从输入流中读取数据的下一个字节,返回0到255范围内的int字节值。如果因为已经到达流末尾而没有可用的字节,则返回-1。在输入数据可用、检测到流末尾或者抛出异常前,此方法一直阻塞。rea 阅读全文
posted @ 2012-05-18 09:20 pengyingh 阅读(40546) 评论(2) 推荐(4)

2012年5月17日

摘要: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器(图块)拼出来的,要不就是直接一整张大图去显示,在或者就是将一张大图进行裁减成N张,然后再进行拼接完成等等; 那么对于背景(地图)元素中存在的重复图块很少的话基本上就没有利用地图编辑器的必要了;在这里Hi... 阅读全文
posted @ 2012-05-17 14:01 pengyingh 阅读(4555) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. NSData 与 NSStringNSData-> NSStringNSString*aString = [[NSStringalloc]initWithData:adataencoding:NSUTF8StringEncoding];NSString->NSDataNSString*aString =@"1234abcd";NSData*aData = [aStringdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];2.NSData与ByteNSData->Byte数组NSString*testString =@&q 阅读全文
posted @ 2012-05-17 10:37 pengyingh 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: int globalsoc;-(void)searchFunction { isSearch = YES; isConnect = NO; if (isfirstSearch == YES) { isfirstSearch = NO; globalsoc = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (globalsoc == -1){ //error NSLog([NSString stringWithFormat:@"failed to create socket(receive) : %d", errno]); return; } NSLo 阅读全文
posted @ 2012-05-17 08:57 pengyingh 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://hi.baidu.com/bloodyfox/blog/item/cc2e2a2a572485275243c172.htmlAppDelegate* appdele = (AppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate]; NSString *Url = nil; Url = [NSString stringWithFormat:@"%@/decoder_control.cgi?command=1&user=%@&pwd=%@", appdele.globalIpAdd, app 阅读全文
posted @ 2012-05-17 08:56 pengyingh 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: add this to one of your xmppStream delegate's:- (void)xmppStream:(XMPPStream *)sender socketWillConnect:(AsyncSocket *)socket{ // XMPPStream is preparing to connect. // Add the voip flag to the socket. CFReadStreamSetProperty([socket getCFReadStream], kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetwor 阅读全文
posted @ 2012-05-17 08:54 pengyingh 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: XMPP(ExtensibleMessageingandPresenceProtocol)可扩展消息与存在协议,是目前主流的四种IM(即时消息)协议之一,其它三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)。在这四种协议中,XMPP是最灵活的。XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程序。而且,XMPP包含了针对服 阅读全文
posted @ 2012-05-17 08:51 pengyingh 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.dotblogs.com.tw/billy3321/archive/2010/06/02/xmpp.aspx最近剛好有機會碰到XMPP,把一些學習心得記錄在這邊。XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol) 是一種IM的通訊協定,其前身為Jabber,後於IETF標準化為RFC3920。除 了一般通訊協定常有的Server與Client外,XMPP還另外定義了Gateway,只要通過Gateway,便可以與其他的IM Protocol通話。XMPP最大的特色在於傳輸的內容。其傳輸的內容為XML;藉由XML的擴充性,可以 阅读全文
posted @ 2012-05-17 08:49 pengyingh 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)

2012年5月16日

摘要: I need a method to convert a UIImage in a NSString and then convert the NSString back to a UIImage.image name? path? url? image data as base64? What do you try to do?Convert it to a binary stream instead (NSData). This will depend on the format of yourUIImage. If it's a JPEG/PNG for instance, yo 阅读全文
posted @ 2012-05-16 20:46 pengyingh 阅读(2257) 评论(0) 推荐(0)
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