摘要: 最近刚刚开始研究图形方面的东西,如果理解有误请务必指正。在OpenGL 4.5已经有更好的解法了,奈何我辣鸡I卡只支持4.4。 UBO是OpenGL 3.1 Core中引入的概念。通过到缓存的通信,修改Uniform变量(=运行时常量)造成的开销更低,不同的Shader间还可以共享同一UBO的内容。 阅读全文
posted @ 2017-05-29 23:17 PENGUINLIONG 阅读(3269) 评论(0) 推荐(0) 编辑