Unity调用Android代码
方法一:
//using让 Local Ref 回收 using(AndroidJavaClass javaClazz = new AndroidJavaClass("com.ddianle.Bitmap")) { int res = javaClazz.CallStatic<int>("DrawText", 'a');//调用静态方法 }
public static int DrawText(char c) { return 1; }
Unity调用Java方法时,参数或者返回值最好是Byte或者Byte[]。
此方法的缺点是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因为自己无法手动删除Local Ref)
方法二:
public static byte[] DrawText(String str, byte[] b) { return null; }
IntPtr clazzPtr = AndroidJNI.FindClass("com/ddianle/Bitmap"); IntPtr methodPtr = AndroidJNI.GetStaticMethodID(clazzPtr, "DrawText", "(Ljava.lang.String;[B)[B"); //Two param IntPtr v1 = AndroidJNI.NewStringUTF("abc"); jvalue j1 = new jvalue(); j1.l = v1; IntPtr v2 = AndroidJNI.ToByteArray(Encoding.Default.GetBytes("abc")); jvalue j2 = new jvalue(); j1.l = v2; IntPtr resPtr = AndroidJNI.CallStaticObjectMethod(clazzPtr, methodPtr, new jvalue[]{j1, j2 });//调用 byte[] b = AndroidJNI.FromByteArray(resPtr); //... //删除Local Ref。methodPtr不需要手动删除,因为它不是一个jobject对象。
AndroidJNI.DeleteLocalRef(clazzPtr); AndroidJNI.DeleteLocalRef(v1); AndroidJNI.DeleteLocalRef(v2); AndroidJNI.DeleteLocalRef(resPtr);
该方法可以手动的删除Local Ref,不过代码比较繁琐.
Android调用Unity代码