摘要: 自增自减运算符 自增运算符:++ 自减运算符:-- 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如: ++num,也可以num++ 使用方式: 1.单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。 2.混合使用:和其他操作混 阅读全文
posted @ 2022-06-24 16:31 魔光领域 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算数运算符 运算符:进行特定操作的符号。如:- 表达式:用运算符连接起来的式子叫做表达式。 1+2 四则运算: 加(+): 减(-): 乘(*): 除(/): 取模(%): 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。 只有对于整数的除法来说,取模运算符 阅读全文
posted @ 2022-06-24 15:54 魔光领域 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ASCLL编码表 只需知道3个 48为0 65为A B就是66....... 97为a...... 小写c为 Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。 搜索 复制 阅读全文
posted @ 2022-06-24 15:34 魔光领域 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据类型转换-强制类型转 强制类型转换 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成 转换格式 数据类型 变量名 = (数据类型) 被转数据值; 注意事项 强制类型转换一般不推荐使用,有可能发生精度损失、数据溢出 好比一个大水杯往小水杯里面倒水如果水少,小水杯可以装下, 如果多,就会溢出。这个就是 阅读全文
posted @ 2022-06-24 15:17 魔光领域 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量的注意事项 1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。 2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。 3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。 4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。 5.变量使用 阅读全文
posted @ 2022-06-24 14:58 魔光领域 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本数据类型 为4类8种 4类: 8种 整数型 byte short int,long 浮点型 float double 字符型 char 布尔型 boolean 4类8种的基本数据类型 数据类型 关键字 内存占用 取值范围 字节型 byte 1个字节 -128~127 短整型 short 2个字节 阅读全文
posted @ 2022-06-24 14:37 魔光领域 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常量 在java程序运行期间固定不变的数据 或(在程序运行期间,固定不变的量) 分类: 1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如: "abc"、"Hello"、"123" 2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250 3.浮点数常量:直接写上的数 阅读全文
posted @ 2022-06-24 13:54 魔光领域 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑