[25]事件对象

JavaScript 事件的一个重要方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给你的开发提供更多的强大功能。最方便和强大的就是事件对象,他们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况,此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数。

一. 事件对象

事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。

document.onclick = function () {
    alert('Lee');
};

PS:以上程序的名词解释:click 表示一个事件类型,单击。onclick 表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document 表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。

除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。

document.onclick = box; //直接赋值函数名即可,无须括号
function box(){
    alert('Lee');
}

this 关键字和上下文
在面向对象我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this 代表着离它最近对象。

var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
input.onclick = function () {
    alert(this.value); //HTMLInputElement,this 表示 input 对象
};

从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息 。包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。
事件对象,我们一般称作为 event 对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。

function box(){ //普通空参函数
    alert(arguments.length); //0,没有得到任何传递的参数
}

input.onclick = function () { //事件绑定的执行函数
    alert(arguments.length); //1,得到一个隐藏参数
};

通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的 。说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是 event 对象。

input.onclick = function () {
    alert(arguments[0]); //MouseEvent,鼠标事件对象
};

上面这种做法比较累,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可。

input.onclick = function (evt) { //接受 event 对象,名称不一定非要 event
    alert(evt); //MouseEvent,鼠标事件对象
};

直接接收 event 对象,是 W3C 的做法,IE 不支持,IE 自己定义了一个 event 对象,直接在 window.event 获取即可。

input.onclick = function (evt) {
var e = evt || window.event; //实现跨浏览器兼容获取 event 对象
    alert(e);
};

二. 鼠标事件

鼠标事件是 Web 上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备。那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等。

1.鼠标按钮

只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发 click 事件,因此检测按钮的信息并不是必要的。但对于 mousedown 和 mouseup 事件来说,则在其 event 对象存在一个 button 属性,表示按下或释放按钮。

非 IE(W3C)中的 button 属性

说明
0 表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键)
1 表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮)
2 表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键)

IE 中的 button 属性

说明
0 表示没有按下按钮
1 表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键)
2 表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键)
3 表示同时按下了主、次鼠标按钮
4 表示按下了中间的鼠标按钮
5 表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮
6 表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮
7 表示同时按下了三个鼠标按钮

PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE 给出的其他组合键一般无法使用上。所以,我们只需要做上这三种兼容即可。

function getButton(evt) { //跨浏览器左中右键单击相应
    var e = evt || window.event;
    if(evt) { //Chrome 浏览器支持 W3C 和 IE
        return e.button; //要注意判断顺序
    } else if (window.event) {
        switch(e.button) {
            case 1 :
                return 0;
            case 4 :
                return 1;
            case 2 :
                return 2;
        }
    }
}

document.onmouseup = function (evt) { //调用
    if(getButton(evt) == 0) {
        alert('按下了左键!');
    } else if (getButton(evt) == 1) {
        alert('按下了中键!');
    } else if (getButton(evt) == 2) {
        alert('按下了右键!' );
    }
};

2.可视区及屏幕坐标

事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区左边,另一组是屏幕坐标。

坐标属性

属性 说明
clientX 可视区 X 坐标,距离左边框的位置
clientY 可视区 Y 坐标,距离上边框的位置
screenX 屏幕区 X 坐标,距离左屏幕的位置
screenY 屏幕区 Y 坐标,距离上屏幕的位置
document.onclick = function (evt) {
    var e = evt || window.event;
    alert(e.clientX+ ',' + e.clientY);
    alert(e.screenX +','+ e.screenY);
};

3.修改键

有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。这些键为:Shfit、Ctrl、Alt 和Meat(Windows 中就是 Windows 键,苹果机中是 Cmd 键),它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。

修改键属性

属性 说明
shiftKey 判断是否按下了 Shfit 键
ctrlKey 判断是否按下了 ctrlKey 键
altKey 判断是否按下了 alt 键
metaKey 判断是否按下了 windows 键,IE 不支持
function getKey(evt) {
    var e = evt || window.event;
    var keys = [];

    if(e.shiftKey) keys.push('shift'); //给数组添加元素
    if(e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
    if(e.altKey) keys.push('alt');

    return keys;
}

document.onclick = function (evt) {
    alert(getKey(evt));
};

三. 键盘事件

用户在使用键盘时会触发键盘事件。“DOM2 级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容。最终还是使用最初的键盘事件,不过 IE9 已经率先支持“DOM3”级键盘事件。

1.键码

在发生 keydown 和 keyup 事件时,event 对象的 keyCode 属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode 属性的值与 ASCII 码中对应小写字母或数字的编码相同。字母中大小写不影响。

document.onkeydown = function (evt) {
    alert(evt.keyCode); //按任意键,得到相应的 keyCode
};

不同的浏览器在 keydown 和 keyup 事件中,会有一些特殊的情况:
在 Firefox 和 Opera 中,分号键时 keyCode值为 59,也就是 ASCII 中分号的编码;而 IE和 Safari 返回 186,即键盘中按键的键码。

PS:其他一些特殊情况由于浏览器版本太老和市场份额太低,这里不做补充。

2.字符编码

Firefox、Chrome 和 Safari 的 event 对象都支持一个 charCode 属性,这个属性只有在发生 keypress 事件时才包含值,而且这个值是按下的那个键所代表字符的 ASCII 编码。此时的 keyCode 通常等于 0 或者也可能等于所按键的编码。IE 和 Opera 则是在 keyCode 中保存字符的 ASCII 编码。

function getCharCode(evt) {
    var e = evt || window.event;
    if(typeofe.charCode == 'number') {
        return e.charCode;
    } else {
        return e.keyCode;
    }
}

PS:可以使用 String.fromCharCode()将 ASCII 编码转换成实际的字符。

keyCode 和 charCode 区别如下:比如当按下“a 键(重视是小写的字母)时,在 Firefox 中会获得

keydown: keyCode is 65 charCode is 0
keyup: keyCode is65 charCode is 0
keypress: keyCode is0 charCode is 97

在 IE 中会获得

keydown: keyCode is 65 charCode is undefined
keyup: keyCode is 65 charCode is undefined
keypress: keyCode is97 charCode is undefined

而当按下 shift 键时,在 Firefox中会获得

keydown:keyCode is 16 charCode is 0
keyup: keyCode is 16 charCode is 0

在 IE 中会获得

keydown:keyCode is 16 charCode is undefined
keyup: keyCode is 16 charCode is undefined
keypress:不会获得任何的 charCode 值,因为按 shift 并没输入任何的字符,并且也不会触发 keypress 事务

PS:在 keydown 事务里面,事务包含了 keyCode – 用户按下的按键的物理编码。

在 keypress 里,keyCode 包含了字符编码,即默示字符的 ASCII 码。如许的情势实用于所有的浏览器 –除了火狐,它在 keypress 事务中的 keyCode 返回值为 0。

四. W3C 与 与 IE

在标准的 DOM 事件中,event 对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。

1.W3C 中 event 对象的属性和方法

属性/方法 类型 读/写 说明
bubbles Boolean 只读 表明事件是否冒泡
cancelable Boolean 只读 表明是否可以取消事件的默认行为
currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
detail Integer 只读 与事件相关的细节信息
eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2 表示“处理目标”,3 表示冒泡阶段
preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为。如果cancelabel是 true,则可以使用这个方法
stopPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles 为 true,则可以使用这个方法
target Element 只读 事件的目标
type String 只读 被触发的事件的类型
view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的 window 对象

IE 中 event对象的属性

属性 类型 读/写 说明
cancelBubble Boolean 读/写 默认值为false,但将其设置为true 就可以取消事件冒泡
returnValue Boolean 读/写 默认值为true,但将其设置为 false 就可以取消事件的默认行为
srcElement Element 只读 事件的目标
type String 只读 被触发的事件类型

在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法。首先了解一下 W3C 中的 target 和 IE 中的srcElement,都表示事件的目标。

function getTarget(evt) {
    var e = evt || window.event;
    return e.target || e.srcElement; //兼容得到事件目标 DOM 对象
}

document.onclick = function (evt) {
    var target = getTarget(evt);
    alert(target);
};

2.事件流

事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候 ,那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获

事件冒泡,是从里往外逐个触发。事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的 Netscape 默认情况。而现在的浏览器要使用 DOM2 级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。

这里写图片描述

document.onclick = function () {
    alert('我是 document');
};

document.documentElement.onclick = function () {
    alert('我是 html');
};

document.body.onclick = function () {
    alert('我是 body');
};

document.getElementById('box').onclick = function () {
    alert('我是 div');
};

document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function () {
    alert('我是 input');
};

在阻止冒泡的过程中,W3C 和 IE 采用的不同的方法,那么我们必须做一下兼容。

function stopPro(evt) {
    var e = evt || window.event;
    window.event ? e.cancelBubble =true : e.stopPropagation();
}
posted @ 2017-06-16 21:09  PengTdy  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报