unity3d之物体克隆
摘要:在游戏中,避免不了要大量使用某一个物体模型,比如说,子弹,敌人这样的模型。我们当然不想一个一个手动复制,而是想通过程序来控制他们的产生和消灭。unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大...
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阿里&新浪微博比赛相关心得--持续更新
摘要:@-@ 大家好,阿里新浪微博大赛开始了,笔者要更新自己的小小的心得,希望能够在比赛中学习到些什么,为研究僧毕业准备些材料什么的。
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Unity3d android开发之触摸操作识别-双击,滑动去噪处理
摘要:在android上开发unity游戏,和在IOS上差不多,但是还是有许多细微的差别的,这可能是由于系统或者硬件问题导致的差异吧,比较典型的就是-触摸屏上实现双击的差别。 Unity3d 官方API文档上告诉我们一件事,http://docs.unity3d.com/Manual/MobileI...
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unity3d android开发初体验——远程安装调试篇
摘要:工欲善其事,必先利其器。远程在线安装调试是用unity3d开发android 游戏的一个利器~
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