会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
P.s.y.
昵称:
P.s.y.
园龄:
10年6个月
粉丝:
2
关注:
5
+加关注
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
unity3d
(5)
android
(3)
Hadoop
(2)
游戏
(2)
错误
(2)
VS2010
(1)
visual svn客户端
(1)
visual studio 2010
(1)
visual studio
(1)
prefab
(1)
更多
随笔档案
2020年8月(1)
2016年1月(1)
2015年12月(2)
2015年11月(1)
2015年8月(5)
2015年5月(3)
2015年3月(1)
2014年12月(1)
阅读排行榜
1. unity3d android开发笔记之空气墙的实现(6471)
2. Unity3d android开发之触摸操作识别-双击,滑动去噪处理(3822)
3. unity3d之物体克隆(2825)
4. 安卓app开发-----服务器端开发(2082)
5. C# 多语言国际化问题中的 CultureInfo(1568)
评论排行榜
1. 安卓app开发-----服务器端开发(19)
最新评论
1. Re:安卓app开发-----服务器端开发
谢谢,楼主。我还是有很多问题。我们以后多交流。
--秦始皇回到3000年
2. Re:安卓app开发-----服务器端开发
@ 秦始皇回到3000年这个一下子说不清楚,没有多年开发经验的,不好说,我也是菜鸟。首先第一个问题:php的开发平台,环境搭建用phpstudy比较快,IDE的话,用zend studio 甚至是记事...
--P.s.y.
3. Re:安卓app开发-----服务器端开发
对于PHP,你能为我推荐几个好用的开发平台吗?
对于访问数量与服务器有什么关系?后期维护有什么呢?
还望多多指点,楼主
--秦始皇回到3000年
4. Re:安卓app开发-----服务器端开发
@ 秦始皇回到3000年PHP学起来很快的,如果是传视频流的话,php和java都可以做,系统性和可扩展性的话,还是推荐java的。具体你可以去图书馆或者网上搜一下书籍,买点书看看。上手都是很快的。...
--P.s.y.
5. Re:安卓app开发-----服务器端开发
@楼主,没有黑的意思,我是真的零基础入门。我做的这个APP主要是对自己制作的视频和文档(文章、演示稿等)上传到APP,供用户使用。用什么好呢?PHP是最基础最简单的服务器开发工具吗?需要下载一个什么开...
--秦始皇回到3000年
Powered by
博客园
博客园
|
首页
|
新随笔
|
联系
|
订阅
|
管理
2020年8月14日
C# 多语言国际化问题中的 CultureInfo
摘要: 距离上次发随笔已经过去4年多了,笔者从校园走向社会也已3年,目前作为一名游戏开发人员开发维护一些出海游戏。出海避免不了国际化多语言,而其中遇到的问题在此表述一下,分享给大家。 我们使用C#获取时间时,C#经常会携带CultureInfo信息,导致格式化的数据会针对不同的国家显示不同的格式:浮点数,德
阅读全文
posted @ 2020-08-14 16:35 P.s.y.
阅读(1568)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2016年1月4日
配置linux服务器的防火墙,以CENTOS 为例(转载)
摘要: 配置CENTOS 的防火墙~
阅读全文
posted @ 2016-01-04 16:09 P.s.y.
阅读(194)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年12月30日
关于Java的程序运行提醒
摘要: 1.Java中函数参数传递,要记得,对象传递默认的是引用传递,而值类型传递是普通的形参传递。
阅读全文
posted @ 2015-12-30 10:48 P.s.y.
阅读(196)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年12月20日
用Eclipse跑Hadoop程序的注意事项
摘要: eclipse运行Hadoop程序需要注意的若干事宜~持续更新中····
阅读全文
posted @ 2015-12-20 20:29 P.s.y.
阅读(465)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年11月21日
Hadoop平台-错误收集附解决方案!
摘要: Hadoop错误收集
阅读全文
posted @ 2015-11-21 15:01 P.s.y.
阅读(311)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年8月31日
unity3d之物体克隆
摘要: 在游戏中,避免不了要大量使用某一个物体模型,比如说,子弹,敌人这样的模型。我们当然不想一个一个手动复制,而是想通过程序来控制他们的产生和消灭。unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大...
阅读全文
posted @ 2015-08-31 02:08 P.s.y.
阅读(2825)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年8月23日
阿里&新浪微博比赛相关心得--持续更新
摘要: @-@ 大家好,阿里新浪微博大赛开始了,笔者要更新自己的小小的心得,希望能够在比赛中学习到些什么,为研究僧毕业准备些材料什么的。
阅读全文
posted @ 2015-08-23 03:30 P.s.y.
阅读(221)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年8月5日
Unity3d android开发之触摸操作识别-双击,滑动去噪处理
摘要: 在android上开发unity游戏,和在IOS上差不多,但是还是有许多细微的差别的,这可能是由于系统或者硬件问题导致的差异吧,比较典型的就是-触摸屏上实现双击的差别。 Unity3d 官方API文档上告诉我们一件事,http://docs.unity3d.com/Manual/MobileI...
阅读全文
posted @ 2015-08-05 01:08 P.s.y.
阅读(3822)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年8月3日
unity3d android开发笔记之空气墙的实现
摘要: unity3d 空气墙
阅读全文
posted @ 2015-08-03 01:34 P.s.y.
阅读(6471)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年8月1日
unity3d android开发初体验——远程安装调试篇
摘要: 工欲善其事,必先利其器。远程在线安装调试是用unity3d开发android 游戏的一个利器~
阅读全文
posted @ 2015-08-01 08:45 P.s.y.
阅读(1393)
评论(0)
推荐(0)
编辑
下一页
点击右上角即可分享