windows API(二)
杀手要有杀手的角度,游戏有游戏的魅力
--阴川蝴蝶君
#include <Windows.h> const char g_szClassName[] = "myWindowClass"; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { //窗体关闭事件 case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd); //销毁窗体 break; //窗体销毁事件 case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; //默认 default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR cmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wc; // HWND hwnd; MSG msg; //注册一个类 wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = 0; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = g_szClassName; wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, TEXT("注册窗体失败"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR); return 0; } //创建窗体 hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, /* window 风格 */ g_szClassName, /*窗体类名*/ TEXT("Simple Window"), /*窗体标题*/ WS_OVERLAPPED, CW_USEDEFAULT, /*距离屏幕左边坐标 默认*/ CW_USEDEFAULT, /*距离屏幕顶部坐标 默认*/ 300, /*宽度300*/ 300, /*高度300*/ NULL, /*父窗体*/ NULL, /*菜单*/ hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(&msg, hwnd, 0, 0) > 0) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; }
Step1. 注册一个窗体(WNDCLASSEX,RegisterClassex)
//注册一个类 wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = 0; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = g_szClassName; wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, TEXT("注册窗体失败"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR); return 0; }
属性 | 说明 |
cbSize | WNDCLASSEX 的大小。我们可以用sizeof(WNDCLASSEX)来获得准确的值。 |
style | 从这个窗口类派生的窗口具有的风格。您可以用“or”操作符来把几个风格或到一起。 CS_*开头 |
lpfnWndProc | 窗口处理函数的指针。 |
cbClsExtra | 指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数。 |
cbWndExtra | 指定紧跟在窗口事例后的附加字节数。如果一个应用程序在资源中用CLASS伪指令注册一个对话框类时,则必须把这个成员设成DLGWINDOWEXTRA。 |
hInstance | 本模块的实例句柄。 |
hIcon | 图标的句柄。 |
hCursor | 光标的句柄。 |
hbrBackground | 背景画刷的句柄。 |
lpszMenuName | 指向菜单的指针。 |
lpszClassName | 指向类名称的指针。 |
hIconSm | 和窗口类关联的小图标。如果该值为NULL。则把hIcon中的图标转换成大小合适的小图标。 |
Step2.创建一个窗体(CreateWindowEx)
HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle, // 窗口的扩展风格 LPCTSTR lpClassName, // 指向注册类名的指针 LPCTSTR lpWindowName, // 指向窗口名称的指针 DWORD dwStyle, // 窗口风格 int x, // 窗口的水平位置 int y, //窗口的垂直位置 int nWidth, // 窗口的宽度 int nHeight, // 窗口的高度 HWND hWndParent, // 父窗口的句柄 HMENU hMenu, // 菜单的句柄或是子窗口的标识符 HINSTANCE hInstance, // 应用程序实例的句柄 LPVOID lpParam // 指向窗口的创建数据 ); |
参数
dwExStyle:
:指定窗口的扩展风格。该参数可以是下列值:
WS_EX_ACCEPTFILES:指定以该风格创建的窗口接受一个拖拽文件。
WS_EX_APPWINDOW:当窗口可见时,将一个顶层窗口放置到任务条上。
WS_EX_CLIENTEDGE:指定窗口有一个带阴影的边界。
WS_EX_CONTEXTHELP:在窗口的标题条包含一个问号标志。当用户点击了问号时,鼠标光标变为一个问号的指针、如果点击了一个子窗口,则子窗口接收到WM_HELP消息。子窗口应该将这个消息传递给父窗口过程,父窗口再通过HELP_WM_HELP命令调用WinHelp函数。这个Help应用程序显示一个包含子窗口帮助信息的弹出式窗口。 WS_EX_CONTEXTHELP不能与WS_MAXIMIZEBOX和WS_MINIMIZEBOX同时使用。
WS_EX_CONTROLPARENT:允许用户使用Tab键在窗口的子窗口间搜索。
WS_EX_DLGMODALFRAME:创建一个带双边的窗口;该窗口可以在dwStyle中指定WS_CAPTION风格来创建一个标题栏。
WS_EX_LEFT:窗口具有左对齐属性,这是缺省设置的。
WS_EX_LEFTSCROLLBAR:如果外壳语言是如Hebrew,Arabic,或其他支持reading order alignment的语言,则标题条(如果存在)则在客户区的左部分。若是其他语言,在该风格被忽略并且不作为错误处理。
WS_EX_LTRREADING:窗口文本以LEFT到RIGHT(自左向右)属性的顺序显示。这是缺省设置的。
WS_EX_MDICHILD:创建一个MDI子窗口。
WS_EX_NOPATARENTNOTIFY:指明以这个风格创建的窗口在被创建和销毁时不向父窗口发送WM_PARENTNOTFY消息。
WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW:WS_EX_CLIENTEDGE和WS_EX_WINDOWEDGE的组合。
WS_EX_PALETTEWINDOW:WS_EX_WINDOWEDGE, WS_EX_TOOLWINDOW和WS_WX_TOPMOST风格的组合WS_EX_RIGHT:窗口具有普通的右对齐属性,这依赖于窗口类。只有在外壳语言是如Hebrew,Arabic或其他支持读顺序对齐(reading order alignment)的语言时该风格才有效,否则,忽略该标志并且不作为错误处理。
WS_EX_RIGHTSCROLLBAR:垂直滚动条在窗口的右边界。这是缺省设置的。
WS_EX_RTLREADING:如果外壳语言是如Hebrew,Arabic,或其他支持读顺序对齐(reading order alignment)的语言,则窗口文本是一自左向右)RIGHT到LEFT顺序的读出顺序。若是其他语言,在该风格被忽略并且不作为错误处理。
WS_EX_STATICEDGE:为不接受用户输入的项创建一个3一维边界风格
WS_EX_TOOLWINDOW:创建工具窗口,即窗口是一个游动的工具条。工具窗口的标题条比一般窗口的标题条短,并且窗口标题以小字体显示。工具窗口不在任务栏里显示,当用户按下alt+Tab键时工具窗口不在对话框里显示。如果工具窗口有一个系统菜单,它的图标也不会显示在标题栏里,但是,可以通过点击鼠标右键或Alt+Space来显示菜单。
WS_EX_TOPMOST:指明以该风格创建的窗口应放置在所有非最高层窗口的上面并且停留在其L,即使窗口未被激活。使用函数SetWindowPos来设置和移去这个风格。
WS_EX_TRANSPARENT:指定以这个风格创建的窗口在窗口下的同属窗口已重画时,该窗口才可以重画。
由于其下的同属窗口已被重画,该窗口是透明的。
IpClassName
:指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用RegisterClass或RegisterClassEx函数返回的值。这个小于OxCOOO的16位数必须是IpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是O。
如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClassEx注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。
lpWindowName
:指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用CreateWindow
函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
dwStyle
:指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。
x
:指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子窗口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_USEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。
y
:指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或弹出式窗日,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。
nWidth
:以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始X坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。
nHeigth
:以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。
hWndParent
:指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对弹出式窗口是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。
hMenu
:菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。
hlnstance
:与窗口相关联的模块实例的句柄。
lpParam
:指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。
返回值
:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。