面向对象
面向对象
面向过程
面向过程思想
步骤清晰简单,第-步做什么,第二步做什么...
面对过程适合处理一-些较为简单的问题
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
抽象
三大特性:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某- 类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑....
Person类、Pet类、 Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写void
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
继承的本质是对某-一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承! 一个子类只有一个父类、一个父类可以有多个父类
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),-个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义.上讲应该具有"is a"的关系.
父类和子类中出现同样的方法时,父类的方法先运行、子类的方法后运行
私有的无法被继承
super和this
super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
this和super
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this();本类的构造
super():父类的构造
方法的重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException - -> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同
为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态性。
2.父类和子类,有联系 否则类型转换异常 ClassCastException
3.存在条件:首先有继承关系,方法需要重写, 父类引用指向子类对象 Father f1=new Son();
不能被重写的
1.static 方法 ,属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private 方法
instanceof(类型转换: )引用类型
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让字类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离 :面向接口编程~
接口就是规范,定义的是一 组规则,体现了现实世界中“如果你...则必须能..”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律-样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一 点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class 声明接口的关键字是interface
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.接口中的方法都是抽象的 public abstract
3.接口中都是常量 public static final
4.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法 ~
5.implements可以实现多个接口
6.必须要重写接口中的方法
什么是异常
实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception, 意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
分类
要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
错误Error:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
异常体系结构
java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两类,错误Error和异常Exception
Error
Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError), 当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM) - -般会选择线程终止;
还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError) 、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
Exception
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
ArraylndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
NullPointerException (空指针异常)
ArithmeticException (算术异常)
MissingResourceException (丢失资源)
ClassNotFoundException (找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
这些异常-般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虛拟机(JVM) - -般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字
try catch finally throw throws
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