雷林鹏分享:Lua 面向对象

  面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

  以下几种编程语言都支持面向对象编程:

  C++

  Java

  Objective-C

  Smalltalk

  C#

  Ruby

  面向对象特征

  1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。

  2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。

  3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

  4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

  Lua 中面向对象

  我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

  lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。

  至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。

  Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有:

  Account = {balance = 0}

  function Account.withdraw (v)

  Account.balance = Account.balance - v

  end

  这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用:

  Account.withdraw(100.00)

  一个简单实例

  以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

  -- Meta class

  Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}

  -- 派生类的方法 new

  function Rectangle:new (o,length,breadth)

  o = o or {}

  setmetatable(o, self)

  self.__index = self

  self.length = length or 0

  self.breadth = breadth or 0

  self.area = length*breadth;

  return o

  end

  -- 派生类的方法 printArea

  function Rectangle:printArea ()

  print("矩形面积为 ",self.area)

  end

  创建对象

  创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

  r = Rectangle:new(nil,10,20)

  访问属性

  我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

  print(r.length)

  访问成员函数

  我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

  r:printArea()

  内存在对象初始化时分配。

  完整实例

  以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

  -- Meta class

  Shape = {area = 0}

  -- 基础类方法 new

  function Shape:new (o,side)

  o = o or {}

  setmetatable(o, self)

  self.__index = self

  side = side or 0

  self.area = side*side;

  return o

  end

  -- 基础类方法 printArea

  function Shape:printArea ()

  print("面积为 ",self.area)

  end

  -- 创建对象

  myshape = Shape:new(nil,10)

  myshape:printArea()

  执行以上程序,输出结果为:

  面积为 100

  Lua 继承

  继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

  以下演示了一个简单的继承实例:

  -- Meta class

  Shape = {area = 0}

  -- 基础类方法 new

  function Shape:new (o,side)

  o = o or {}

  setmetatable(o, self)

  self.__index = self

  side = side or 0

  self.area = side*side;

  return o

  end

  -- 基础类方法 printArea

  function Shape:printArea ()

  print("面积为 ",self.area)

  end

  接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

  Square = Shape:new()

  -- Derived class method new

  function Square:new (o,side)

  o = o or Shape:new(o,side)

  setmetatable(o, self)

  self.__index = self

  return o

  end

  完整实例

  以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

  -- Meta class

  Shape = {area = 0}

  -- 基础类方法 new

  function Shape:new (o,side)

  o = o or {}

  setmetatable(o, self)

  self.__index = self

  side = side or 0

  self.area = side*side;

  return o

  end

  -- 基础类方法 printArea

  function Shape:printArea ()

  print("面积为 ",self.area)

  end

  -- 创建对象

  myshape = Shape:new(nil,10)

  myshape:printArea()

  Square = Shape:new()

  -- 派生类方法 new

  function Square:new (o,side)

  o = o or Shape:new(o,side)

  setmetatable(o, self)

  self.__index = self

  return o

  end

  -- 派生类方法 printArea

  function Square:printArea ()

  print("正方形面积为 ",self.area)

  end

  -- 创建对象

  mysquare = Square:new(nil,10)

  mysquare:printArea()

  Rectangle = Shape:new()

  -- 派生类方法 new

  function Rectangle:new (o,length,breadth)

  o = o or Shape:new(o)

  setmetatable(o, self)

  self.__index = self

  self.area = length * breadth

  return o

  end

  -- 派生类方法 printArea

  function Rectangle:printArea ()

  print("矩形面积为 ",self.area)

  end

  -- 创建对象

  myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)

  myrectangle:printArea()

  执行以上代码,输出结果为:

  面积为 100

  正方形面积为 100

  矩形面积为 200

  函数重写

  Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:

  -- 派生类方法 printArea

  function Square:printArea ()

  print("正方形面积 ",self.area)

  end

  (编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)

posted @ 2019-07-09 15:50  雷林鹏  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报