2016年2月26日
摘要: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html 深入理解Java的接口和抽象类 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的 阅读全文
posted @ 2016-02-26 15:17 pengpeng_whu 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年12月14日
摘要: 辽宁葫芦岛股友30分钟前最新消息,爆出下周走势,该怎么操作一目了然das高手赚钱秘诀!散户错过此文后悔终生! 选股之一、首先自己确定买入什么价位的股票,个人建议买入15元以下的股票最好。原因是高处不胜寒,任何企业不可能长久的具有成长性。万一有个坏消息,将会瀑布性的暴跌,会把你的衣服赔掉,只剩下裤头... 阅读全文
posted @ 2014-12-14 22:19 pengpeng_whu 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年5月5日
摘要: 提起Java内部类(Inner Class)可能很多人不太熟悉,实际上类似的概念在C++里也有,那就是嵌套类(Nested Class),关于这两者的区别与联系,在下文中会有对比。内部类从表面上看,就是在类中又定义了一个类(下文会看到,内部类可以在很多地方定义),而实际上并没有那么简单,乍看上去内部类似乎有些多余,它的用处对于初学者来说可能并不是那么显著,但是随着对它的深入了解,你会发现Java的设计者在内部类身上的确是用心良苦。学会使用内部类,是掌握Java高级编程的一部分,它可以让你更优雅地设计你的程序结构。下面从以下几个方面来介绍:第一次见面[java] view plaincopypu 阅读全文
posted @ 2013-05-05 22:43 pengpeng_whu 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设你是一名软件专业毕业的本科学子,如何在工作中修炼成为一名有较高职业水准的程序员呢,本文试图总结作者从事15年软件开发工作的感想,希望对有志成为职业程序员的人有所帮助,并借此机会感谢原昆明工学院计算机系的和智玲老师和张怀宁老师,特别感谢我的硕士导师,南京大学计算机系的博导郑国梁教授。注:文章言辞尖刻,乃作者脾气秉性使然,如果你看着有气,就请多多见谅,放下别看了。程序就是一系列按步骤进行的操作序列,它有好多种级别,比如最低级的微程序、次低级的汇编程序、高级 的各种编程语言程序、最高级的脚本语言程序,也许我列的不对,但没关系,我要说的是不管是那个级别的程序,其本质都是操作的逻辑序列。大多数系统和 阅读全文
posted @ 2013-05-05 22:41 pengpeng_whu 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月21日
摘要: Java代码1. import java.util.Date;2. import java.text.DateFormat;3.4.5. /**6. * 格式化时间类7. * DateFormat.FULL = 08. * DateFormat.DEFAULT = 29. * DateFormat.LONG = 110. * DateFormat.MEDIUM = 211. * DateFormat.SHORT = 312. * @author Michael13. * @version 1.0,2007/03/0914. */15.16. public class Test{17. publ 阅读全文
posted @ 2013-04-21 22:00 pengpeng_whu 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月20日
摘要: 1.课程的重点 本课程的重点在于引导学生牢固掌握基本数据结构及其实现,会选择、比较各种数据结构的优劣,以及如何选择常用的数据结构,如何应用抽象数据结构类型进行数据抽象,了解数据结构和算法的关系,设计合适的数据结构。必须掌握时间和空间复杂性的基本与评价方法,以及如何利用面向对象的方法和手段设计有效的数据结构的基本技能和方法。2.课程的难点 本课程的难点在于学生听得懂、看得明白。但设计各种数据结构和实现算法时,以及求解问题时,就无从下手,感觉非常困难。 3.解决办法 (1)“精讲多练、削枝强干、注重实践”,要求学生必须完成规定的实验作业,并注意通过自学培养自己的独立分析解决问题的能力。另外,引导. 阅读全文
posted @ 2013-04-20 22:37 pengpeng_whu 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年12月21日
摘要: OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。1、从三维空间到二维平面 1.1 相机模拟 在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来。那么,这些物体是怎样从三维变换到二维的呢?下面我们采用相机(Camera)模拟的方式来讲述这个概念,如图1所示。 图1 相机模拟实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形 阅读全文
posted @ 2011-12-21 15:30 pengpeng_whu 阅读(3976) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2011年4月28日
摘要: try { System.Data.DataTable objDtResult = new System.Data.DataTable(); objDtResult.Columns.Add("姓名"); objDtResult.Columns.Add("性别"); objDtResult.Columns.Add("年龄"); objDtResult.Columns.Add("身份证号"); objDtResult.Columns.Add("职业工种"); objDtResult.Columns. 阅读全文
posted @ 2011-04-28 21:16 pengpeng_whu 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: namespace TreeViewExample{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void treeView1_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e) { //string strParentNode = e.Node.Text; string strParentNode = this.treeView1.SelectedNode.Name; //获取树节点的名称 Mes 阅读全文
posted @ 2011-04-28 19:53 pengpeng_whu 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑