Android编程中的5种数据存储方式
本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
下面详细讲解这五种方式的特点
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等
核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
Editor有如下主要重要方法:
SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据
SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据
SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项
boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改
实际案例:运行界面如下
这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:
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class ViewOcl implements View.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btnSet: //步骤1:获取输入值 String code = txtCode.getText().toString().trim(); //步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作 SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences( "lock" , MODE_WORLD_WRITEABLE).edit(); //步骤2-2:将获取过来的值放入文件 editor.putString( "code" , code); //步骤3:提交 editor.commit(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功" , Toast.LENGTH_LONG).show(); break ; case R.id.btnGet: //步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象 SharedPreferences read = getSharedPreferences( "lock" , MODE_WORLD_READABLE); //步骤2:获取文件中的值 String value = read.getString( "code" , "" ); Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:" +value, Toast.LENGTH_LONG).show(); break ; } } } |
读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下
1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取
2、创建其他应用程序对应的Context:
Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名
3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences
SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);
4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种: 文件存储数据
核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:
MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:
getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录
File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径
String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件
实际案例:界面沿用上图
核心代码如下:
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public String read() { try { FileInputStream inStream = this .openFileInput( "message.txt" ); byte [] buffer = new byte [ 1024 ]; int hasRead = 0 ; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != - 1 ) { sb.append( new String(buffer, 0 , hasRead)); } inStream.close(); return sb.toString(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null ; } public void write(String msg){ // 步骤1:获取输入值 if (msg == null ) return ; try { // 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式 FileOutputStream fos = openFileOutput( "message.txt" , MODE_APPEND); // 步骤3:将获取过来的值放入文件 fos.write(msg.getBytes()); // 步骤4:关闭数据流 fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } |
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,
下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:
读写sdcard上的文件
其中读写步骤按如下进行:
1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录
3、使用IO流操作SD卡上的文件
注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡
必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限
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< uses-permission android:name = "android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> < uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> |
案例代码:
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// 文件写操作函数 private void write(String content) { if (Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() .toString() + File.separator + DIR + File.separator + FILENAME); // 定义File类对象 if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在 file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹 } PrintStream out = null ; // 打印流对象用于输出 try { out = new PrintStream( new FileOutputStream(file, true )); // 追加文件 out.println(content); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (out != null ) { out.close(); // 关闭打印流 } } } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户 Toast.makeText( this , "保存失败,SD卡不存在!" , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } // 文件读操作函数 private String read() { if (Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() .toString() + File.separator + DIR + File.separator + FILENAME); // 定义File类对象 if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在 file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹 } Scanner scan = null ; // 扫描输入 StringBuilder sb = new StringBuilder(); try { scan = new Scanner( new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner while (scan.hasNext()) { // 循环读取 sb.append(scan.next() + "\n" ); // 设置文本 } return sb.toString(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (scan != null ) { scan.close(); // 关闭打印流 } } } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户 Toast.makeText( this , "读取失败,SD卡不存在!" , Toast.LENGTH_LONG).show(); } return null ; } |
第三种:SQLite存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧
SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用
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db.executeSQL(String sql); db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs); //sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集 |
除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:
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db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values); db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs); db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs); |
以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样
下面给出demo
数据的添加
1.使用insert方法
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ContentValues cv = new ContentValues(); //实例化一个ContentValues用来装载待插入的数据 cv.put( "title" , "you are beautiful" ); //添加title cv.put( "weather" , "sun" ); //添加weather cv.put( "context" , "xxxx" ); //添加context String publish = new SimpleDateFormat( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ) .format( new Date()); cv.put( "publish " ,publish); //添加publish db.insert( "diary" , null ,cv); //执行插入操作 |
2.使用execSQL方式来实现
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String sql = "insert into user(username,password) values ( 'Jack Johnson' , 'iLovePopMuisc' ); //插入操作的SQL语句 db.execSQL(sql); //执行SQL语句 |
数据的删除
同样有2种方式可以实现
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String whereClause = "username=?" ; //删除的条件 String[] whereArgs = { "Jack Johnson" }; //删除的条件参数 db.delete( "user" ,whereClause,whereArgs); //执行删除 |
使用execSQL方式的实现
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String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'" ; //删除操作的SQL语句 db.execSQL(sql); //执行删除操作 |
数据修改
同上,仍是2种方式
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ContentValues cv = new ContentValues(); //实例化ContentValues cv.put( "password" , "iHatePopMusic" ); //添加要更改的字段及内容 String whereClause = "username=?" ; //修改条件 String[] whereArgs = { "Jack Johnson" }; //修改条件的参数 db.update( "user" ,cv,whereClause,whereArgs); //执行修改 |
使用execSQL方式的实现
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String sql = "update user set password = 'iHatePopMusic' where username='Jack Johnson'" ; //修改的SQL语句 db.execSQL(sql); //执行修改 |
数据查询
下面来说说查询操作。查询操作相对于上面的几种操作要复杂些,因为我们经常要面对着各种各样的查询条件,所以系统也考虑到这种复杂性,为我们提供了较为丰富的查询形式:
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db.rawQuery(String sql, String[] selectionArgs); db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy); db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit); db.query(String distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit); |
上面几种都是常用的查询方法,第一种最为简单,将所有的SQL语句都组织到一个字符串中,使用占位符代替实际参数,selectionArgs就是占位符实际参数集;
各参数说明:
table:表名称
colums:表示要查询的列所有名称集
selection:表示WHERE之后的条件语句,可以使用占位符
selectionArgs:条件语句的参数数组
groupBy:指定分组的列名
having:指定分组条件,配合groupBy使用
orderBy:y指定排序的列名
limit:指定分页参数
distinct:指定“true”或“false”表示要不要过滤重复值
Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet
最后,他们同时返回一个Cursor对象,代表数据集的游标,有点类似于JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor对象的常用方法:
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c.move( int offset); //以当前位置为参考,移动到指定行 c.moveToFirst(); //移动到第一行 c.moveToLast(); //移动到最后一行 c.moveToPosition( int position); //移动到指定行 c.moveToPrevious(); //移动到前一行 c.moveToNext(); //移动到下一行 c.isFirst(); //是否指向第一条 c.isLast(); //是否指向最后一条 c.isBeforeFirst(); //是否指向第一条之前 c.isAfterLast(); //是否指向最后一条之后 c.isNull( int columnIndex); //指定列是否为空(列基数为0) c.isClosed(); //游标是否已关闭 c.getCount(); //总数据项数 c.getPosition(); //返回当前游标所指向的行数 c.getColumnIndex(String columnName); //返回某列名对应的列索引值 c.getString( int columnIndex); //返回当前行指定列的值 |
实现代码
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String[] params = { 12345 , 123456 }; Cursor cursor = db.query( "user" ,columns, "ID=?" ,params, null , null , null ); //查询并获得游标 if (cursor.moveToFirst()){ //判断游标是否为空 for ( int i= 0 ;i<cursor.getCount();i++){ cursor.move(i); //移动到指定记录 String username = cursor.getString(cursor.getColumnIndex( "username" ); String password = cursor.getString(cursor.getColumnIndex( "password" )); } } |
通过rawQuery实现的带参数查询
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Cursor result=db.rawQuery( "SELECT ID, name, inventory FROM mytable" ); //Cursor c = db.rawQuery("s name, inventory FROM mytable where ID=?",new Stirng[]{"123456"}); result.moveToFirst(); while (!result.isAfterLast()) { int id=result.getInt( 0 ); String name=result.getString( 1 ); int inventory=result.getInt( 2 ); // do something useful with these result.moveToNext(); } result.close(); |
在上面的代码示例中,已经用到了这几个常用方法中的一些,关于更多的信息,大家可以参考官方文档中的说明。
最后当我们完成了对数据库的操作后,记得调用SQLiteDatabase的close()方法释放数据库连接,否则容易出现SQLiteException。
上面就是SQLite的基本应用,但在实际开发中,为了能够更好的管理和维护数据库,我们会封装一个继承自SQLiteOpenHelper类的数据库操作类,然后以这个类为基础,再封装我们的业务逻辑方法。
这里直接使用案例讲解:下面是案例demo的界面
SQLiteOpenHelper类介绍
SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的创建和版本的更新。一般是建立一个类继承它,并实现它的onCreate和onUpgrade方法。
方法名 | 方法描述 |
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SQLiteOpenHelper(Context context,String name,SQLiteDatabase.CursorFactory factory,int version) |
构造方法,其中 context 程序上下文环境 即:XXXActivity.this; name :数据库名字; factory:游标工厂,默认为null,即为使用默认工厂; version 数据库版本号 |
onCreate(SQLiteDatabase db) | 创建数据库时调用 |
onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion , int newVersion) | 版本更新时调用 |
getReadableDatabase() | 创建或打开一个只读数据库 |
getWritableDatabase() | 创建或打开一个读写数据库 |
首先创建数据库类
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import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; public class SqliteDBHelper extends SQLiteOpenHelper { // 步骤1:设置常数参量 private static final String DATABASE_NAME = "diary_db" ; private static final int VERSION = 1 ; private static final String TABLE_NAME = "diary" ; // 步骤2:重载构造方法 public SqliteDBHelper(Context context) { super (context, DATABASE_NAME, null , VERSION); } /* * 参数介绍:context 程序上下文环境 即:XXXActivity.this * name 数据库名字 * factory 接收数据,一般情况为null * version 数据库版本号 */ public SqliteDBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super (context, name, factory, version); } //数据库第一次被创建时,onCreate()会被调用 @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 步骤3:数据库表的创建 String strSQL = "create table " + TABLE_NAME + "(tid integer primary key autoincrement,title varchar(20),weather varchar(10),context text,publish date)" ; //步骤4:使用参数db,创建对象 db.execSQL(strSQL); } //数据库版本变化时,会调用onUpgrade() @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase arg0, int arg1, int arg2) { } } |
正如上面所述,数据库第一次创建时onCreate方法会被调用,我们可以执行创建表的语句,当系统发现版本变化之后,会调用onUpgrade方法,我们可以执行修改表结构等语句。
我们需要一个Dao,来封装我们所有的业务方法,代码如下:
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import android.content.Context; import android.database.Cursor; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import com.chinasoft.dbhelper.SqliteDBHelper; public class DiaryDao { private SqliteDBHelper sqliteDBHelper; private SQLiteDatabase db; // 重写构造方法 public DiaryDao(Context context) { this .sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(context); db = sqliteDBHelper.getWritableDatabase(); } // 读操作 public String execQuery( final String strSQL) { try { System.out.println( "strSQL>" + strSQL); // Cursor相当于JDBC中的ResultSet Cursor cursor = db.rawQuery(strSQL, null ); // 始终让cursor指向数据库表的第1行记录 cursor.moveToFirst(); // 定义一个StringBuffer的对象,用于动态拼接字符串 StringBuffer sb = new StringBuffer(); // 循环游标,如果不是最后一项记录 while (!cursor.isAfterLast()) { sb.append(cursor.getInt( 0 ) + "/" + cursor.getString( 1 ) + "/" + cursor.getString( 2 ) + "/" + cursor.getString( 3 ) + "/" + cursor.getString( 4 )+ "#" ); //cursor游标移动 cursor.moveToNext(); } db.close(); return sb.deleteCharAt(sb.length()- 1 ).toString(); } catch (RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return null ; } } // 写操作 public boolean execOther( final String strSQL) { db.beginTransaction(); //开始事务 try { System.out.println( "strSQL" + strSQL); db.execSQL(strSQL); db.setTransactionSuccessful(); //设置事务成功完成 db.close(); return true ; } catch (RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false ; } finally { db.endTransaction(); //结束事务 } } } |
我们在Dao构造方法中实例化sqliteDBHelper并获取一个SQLiteDatabase对象,作为整个应用的数据库实例;在增删改信息时,我们采用了事务处理,确保数据完整性;最后要注意释放数据库资源db.close(),这一个步骤在我们整个应用关闭时执行,这个环节容易被忘记,所以朋友们要注意。
我们获取数据库实例时使用了getWritableDatabase()方法,也许朋友们会有疑问,在getWritableDatabase()和getReadableDatabase()中,你为什么选择前者作为整个应用的数据库实例呢?在这里我想和大家着重分析一下这一点。
我们来看一下SQLiteOpenHelper中的getReadableDatabase()方法:
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public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() { if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) { // 如果发现mDatabase不为空并且已经打开则直接返回 return mDatabase; } if (mIsInitializing) { // 如果正在初始化则抛出异常 throw new IllegalStateException( "getReadableDatabase called recursively" ); } // 开始实例化数据库mDatabase try { // 注意这里是调用了getWritableDatabase()方法 return getWritableDatabase(); } catch (SQLiteException e) { if (mName == null ) throw e; // Can't open a temp database read-only! Log.e(TAG, "Couldn't open " + mName + " for writing (will try read-only):" , e); } // 如果无法以可读写模式打开数据库 则以只读方式打开 SQLiteDatabase db = null ; try { mIsInitializing = true ; String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath(); // 获取数据库路径 // 以只读方式打开数据库 db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY); if (db.getVersion() != mNewVersion) { throw new SQLiteException( "Can't upgrade read-only database from version " + db.getVersion() + " to " + mNewVersion + ": " + path); } onOpen(db); Log.w(TAG, "Opened " + mName + " in read-only mode" ); mDatabase = db; // 为mDatabase指定新打开的数据库 return mDatabase; // 返回打开的数据库 } finally { mIsInitializing = false ; if (db != null && db != mDatabase) db.close(); } } |
在getReadableDatabase()方法中,首先判断是否已存在数据库实例并且是打开状态,如果是,则直接返回该实例,否则试图获取一个可读写模式的数据库实例,如果遇到磁盘空间已满等情况获取失败的话,再以只读模式打开数据库,获取数据库实例并返回,然后为mDatabase赋值为最新打开的数据库实例。既然有可能调用到getWritableDatabase()方法,我们就要看一下了:
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public synchronized SQLiteDatabase getWritableDatabase() { if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen() && !mDatabase.isReadOnly()) { // 如果mDatabase不为空已打开并且不是只读模式 则返回该实例 return mDatabase; } if (mIsInitializing) { throw new IllegalStateException( "getWritableDatabase called recursively" ); } // If we have a read-only database open, someone could be using it // (though they shouldn't), which would cause a lock to be held on // the file, and our attempts to open the database read-write would // fail waiting for the file lock. To prevent that, we acquire the // lock on the read-only database, which shuts out other users. boolean success = false ; SQLiteDatabase db = null ; // 如果mDatabase不为空则加锁 阻止其他的操作 if (mDatabase != null ) mDatabase.lock(); try { mIsInitializing = true ; if (mName == null ) { db = SQLiteDatabase.create( null ); } else { // 打开或创建数据库 db = mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0 , mFactory); } // 获取数据库版本(如果刚创建的数据库,版本为0) int version = db.getVersion(); // 比较版本(我们代码中的版本mNewVersion为1) if (version != mNewVersion) { db.beginTransaction(); // 开始事务 try { if (version == 0 ) { // 执行我们的onCreate方法 onCreate(db); } else { // 如果我们应用升级了mNewVersion为2,而原版本为1则执行onUpgrade方法 onUpgrade(db, version, mNewVersion); } db.setVersion(mNewVersion); // 设置最新版本 db.setTransactionSuccessful(); // 设置事务成功 } finally { db.endTransaction(); // 结束事务 } } onOpen(db); success = true ; return db; // 返回可读写模式的数据库实例 } finally { mIsInitializing = false ; if (success) { // 打开成功 if (mDatabase != null ) { // 如果mDatabase有值则先关闭 try { mDatabase.close(); } catch (Exception e) { } mDatabase.unlock(); // 解锁 } mDatabase = db; // 赋值给mDatabase } else { // 打开失败的情况:解锁、关闭 if (mDatabase != null ) mDatabase.unlock(); if (db != null ) db.close(); } } } |
大家可以看到,几个关键步骤是,首先判断mDatabase如果不为空已打开并不是只读模式则直接返回,否则如果mDatabase不为空则加锁,然后开始打开或创建数据库,比较版本,根据版本号来调用相应的方法,为数据库设置新版本号,最后释放旧的不为空的mDatabase并解锁,把新打开的数据库实例赋予mDatabase,并返回最新实例。
看完上面的过程之后,大家或许就清楚了许多,如果不是在遇到磁盘空间已满等情况,getReadableDatabase()一般都会返回和getWritableDatabase()一样的数据库实例,所以我们在DBManager构造方法中使用getWritableDatabase()获取整个应用所使用的数据库实例是可行的。当然如果你真的担心这种情况会发生,那么你可以先用getWritableDatabase()获取数据实例,如果遇到异常,再试图用getReadableDatabase()获取实例,当然这个时候你获取的实例只能读不能写了
最后,让我们看一下如何使用这些数据操作方法来显示数据,界面核心逻辑代码:
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public class SQLiteActivity extends Activity { public DiaryDao diaryDao; //因为getWritableDatabase内部调用了mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory); //所以要确保context已初始化,我们可以把实例化Dao的步骤放在Activity的onCreate里 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { diaryDao = new DiaryDao(SQLiteActivity. this ); initDatabase(); } class ViewOcl implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { String strSQL; boolean flag; String message; switch (v.getId()) { case R.id.btnAdd: String title = txtTitle.getText().toString().trim(); String weather = txtWeather.getText().toString().trim();; String context = txtContext.getText().toString().trim();; String publish = new SimpleDateFormat( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ) .format( new Date()); // 动态组件SQL语句 strSQL = "insert into diary values(null,'" + title + "','" + weather + "','" + context + "','" + publish + "')" ; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag? "添加成功" : "添加失败" ; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break ; case R.id.btnDelete: strSQL = "delete from diary where tid = 1" ; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag? "删除成功" : "删除失败" ; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break ; case R.id.btnQuery: strSQL = "select * from diary order by publish desc" ; String data = diaryDao.execQuery(strSQL); Toast.makeText(getApplicationContext(), data, Toast.LENGTH_LONG).show(); break ; case R.id.btnUpdate: strSQL = "update diary set title = '测试标题1-1' where tid = 1" ; flag = diaryDao.execOther(strSQL); //返回信息 message = flag? "更新成功" : "更新失败" ; Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); break ; } } } private void initDatabase() { // 创建数据库对象 SqliteDBHelper sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(SQLiteActivity. this ); sqliteDBHelper.getWritableDatabase(); System.out.println( "数据库创建成功" ); } } |
Android sqlite3数据库管理工具
Android SDK的tools目录下提供了一个sqlite3.exe工具,这是一个简单的sqlite数据库管理工具。开发者可以方便的使用其对sqlite数据库进行命令行的操作。
程序运行生成的*.db文件一般位于"/data/data/项目名(包括所处包名)/databases/*.db",因此要对数据库文件进行操作需要先找到数据库文件:
1、进入shell 命令
adb shell
2、找到数据库文件
#cd data/data
#ls --列出所有项目
#cd project_name --进入所需项目名
#cd databases
#ls --列出现寸的数据库文件
3、进入数据库
#sqlite3 test_db --进入所需数据库
会出现类似如下字样:
SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>
至此,可对数据库进行sql操作。
4、sqlite常用命令
>.databases --产看当前数据库
>.tables --查看当前数据库中的表
>.help --sqlite3帮助
>.schema --各个表的生成语句
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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