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摘要: 提到High Profile H.264解码许多人并不了解,那么到底什么是High Profile H.264解码?其应用效果又是如何呢?作为行业标准,H.264编码体系定义了4种不同的Profile(类):Baseline(基线类)提供I/P帧,仅支持progressive(逐行扫描)和CAVLC... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 22:45 midu 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: invert:倒置,翻转曝光值=快门+光圈:曝光值每增加1将改变一挡曝光,也就是将曝光量减半,比如将曝光时间或光圈面积减半。这一点可能会引起迷惑。之所以是减少而不是增加,是因为曝光值反映的是相机拍摄参数的设置,而非底片的照度(这一点将在下一段中提到)。曝光值的增加对应于更快的快门速度和更大的f值。因... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 17:40 midu 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: aptina公司出品分三个文档:ar0331_ds.pdf 数据表ar0331_dg.pdf 开发指导ar0331_rr_d.pdf 相关寄存器色调映射(Tone Mapping):http://cdmd.cnki.com.cn/Article/CDMD-10056-1011263544.htmht... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 15:23 midu 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: histogram-直方图 阅读全文
posted @ 2014-06-18 15:18 midu 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个方法是用windows的字符集转换的,跟sybase 的unicode码表可能在某些符号上有差别,对于大部分字符来说,尤其是 汉字,应该不会有问题的,如果要求比较高的话,可以买sybase的 unicode开发包,:P [code] #include #include #include #... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 15:16 midu 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ---恢复内容开始---上程序:[c-sharp] view plaincopyprint?#include #include #include #include usingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){time_ttNow=time(NULL)... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 15:15 midu 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无损音频==高音质?为什么会谈起这个话题。原因在于最近我在网上很兴奋地找到了一些原始wav、APE、FLAC无损格式的音频,本以为可以享受一把,结果表现很一般,这让我大失所望。细细的想了一把,无损甚至是原始的pcm,wav格式音频,都有可能质量不高。我们回顾一下整个音频采集、压缩编码、信道传输、解码... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 00:22 midu 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为在研究车牌识别算法(plr),遇到了算法 处理的格式问题,可分三个常用格式:0:rgb1:bgr2:yuv422——需要注意的是,这里为啥选yuv422做识别,当然还可选yuv444,最坏打算可选yuv420,主要是考虑颜色识别效果 R代表红,red; G代表绿,green; B代表蓝,b... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 00:20 midu 阅读(2535) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3787753.html 阅读全文
posted @ 2014-06-16 00:10 midu 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。 就如opengl的函数OpenGL的gluLookAt(eyex,... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 00:09 midu 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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