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摘要: 本人喜爱玩游戏,读研之前一直玩的是单机游戏,从没玩过角色扮演网络游戏。直到去年9月偶然玩起了DNF这样一款网游,一发不可收拾玩到现在还没收手。说来惭愧,玩了大半年大半部分时间是在玩外挂。 可能是我对外挂比对游戏本身更感兴趣吧。从开始买人家的外挂,到后来完全用上了免费挂,自己也能整出部分功能来。应该... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 14:14 midu 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.凌晨0:00-6:00时显示凌晨,上午6:00-12:00显示上午,中午12:00-14:00显示中午,下午14:00-显示下午,晚上18:00-24:00显示晚上2.早上:6-8;上午8-11;中午11-13;下午13-18晚上18-223.http://baike.baidu.com/vie... 阅读全文
posted @ 2014-06-29 13:19 midu 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.这里的音频文件是指*.wav格式的音频,参考了飞雪的音频文件,版本号:飞雪桌面日历 v2.84.1025 绿色版http://www.piaodown.com/down/soft/18512.htm在此表示感谢,播放函数接口如下一、使用PlaySound()函数该函数的原型的是:BOOL Pla... 阅读全文
posted @ 2014-06-29 00:39 midu 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于... 阅读全文
posted @ 2014-06-29 00:31 midu 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用背景: 之前在xp上用过飞雪日历,感觉挺好用的,还有在音频上的兴趣,促使了我也要自己做一个简单的定时闹钟。 之前开发过图片格式的小工具,没来的急分享,后期整理后,一块奉上,写这篇介绍的时候已近完成定时闹钟的demo部分,时间是凌晨0点30功能需求: 1.守护进程,进行全天候开启定时闹钟de... 阅读全文
posted @ 2014-06-29 00:27 midu 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ti 81xx 系列的 timeout搞死人啊 种类繁多坑爹啊!!今天终于找出了8127的一种以个timeout bug情况,妹的这个问题坑了我将近两个月,xxxx,这里我想说下情况,有些地方可能设计公司商业机密,会有和谐:1.这个timeout 首先是不间断的出现,2.无论你怎么换文件系统,都没用... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 18:23 midu 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今晚有心情,就做完了BMP16(RGB565) 转换成BMP24 的小程序。其中最关键的地方是: // k,WORD类型,是RGB565 的一个点的数据(可以认为是灰度)。 r=(k & 0x1F) >(5 -2); b=(k & 0xF800)>>(11-3); RGB565 的顺序是:... 阅读全文
posted @ 2014-06-22 00:08 midu 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在单位用U盘安装的archlinux,安装完后,U盘就没再管它,后来女朋友要用U盘,我就甩了一句,在你那windows的机器下格式化一下那个U盘就可以用了,谁知道,就这一句话,好好的2GU盘变300多MB的废盘了。用了 sudo fdisk -l 才发现,U盘被划分成两个分区(/dev/sdb和... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 19:22 midu 阅读(3264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读内核代码习惯和喜欢使用source insight。如果能在source insight上修改内核代码,同时又不需要把修改的内核代码再拷贝到虚拟ubuntu上去那就方便了。于是想通过用samba与xp共享的方式来实现。即xp、samba、虚拟ubuntu9.10等工具。事实上是可以的,用sour... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:16 midu 阅读(1391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.rgb2yuv422p代码的运算速度取决于以下几个方面1、 算法本身的复杂度,比如MPEG比JPEG复杂,JPEG比BMP图片的编码复杂。2、 CPU自身的速度和设计架构3、 CPU的总线带宽4、 您自己代码的写法将RGB格式的彩色图像先转换成YUV图像。图像转换的公式如下:Y = 0.299 ... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 00:25 midu 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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