摘要: 对于波特率的设置通常使用cfsetospeed和cfsetispeed函数来完成。获取波特率信息是通过cfgetispeed和 cfgetospeed函数来完成的。 cfsetospeed函数 头文件: #include 函数原型: int cfsetospeed(struct termi... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 16:58 midu 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux IPC 参数设定-命令方式: echo 80 > /proc/sys/vm/overcommit_ratio, etcMSGMNB每个消息队列的最大字节限制。MSGMNI整个系统的最大数量的消息队列。MSGGSZ消息片断的大小(字节)。大于该值的消息被分割成多个片断。MSGSEG在单个队... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 14:47 midu 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了。如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了。 下面是Linux系统下用C语言创建的一个线程... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 14:42 midu 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息队列:1.每次msgrcv一个消息,1.那个消息会在内核中移除 2.每次msgrcv都只会给一个消息出来,不管你rcv用多大的buf来接收,都是可以的。如果msgrcv的bufSize小于实际的该消息的大小,那么可以设置一个标志:表示截断。 如果不设置,那么会报错。取不出来。2.消息满了,则默认... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 14:31 midu 阅读(4748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点。作为早期unix通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,后来虽然POSIX 1003.1b在信号的实时性方面作了拓广,使得信号在传递信息量方面有了相当程度的改进,但是信号这种通信方式更像"即时"的通信方式,它要求接受信号的进程在某个时... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 14:25 midu 阅读(2079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人喜爱玩游戏,读研之前一直玩的是单机游戏,从没玩过角色扮演网络游戏。直到去年9月偶然玩起了DNF这样一款网游,一发不可收拾玩到现在还没收手。说来惭愧,玩了大半年大半部分时间是在玩外挂。 可能是我对外挂比对游戏本身更感兴趣吧。从开始买人家的外挂,到后来完全用上了免费挂,自己也能整出部分功能来。应该... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 14:14 midu 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑