游戏开发之基础图像---3d图像处理
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htm
float 类型数据有效数字是小数点后面6位 单精度
doluble 类型数据是至少10位,双精度
在赋值是默认是double类型,所以强制转换(floag)或初始化数据后面加1.0f
在运算中double 类型数据快于float
嵌入式设备float 快于double,可以在ti dsp中测试验证!
root
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htm
float 类型数据有效数字是小数点后面6位 单精度
doluble 类型数据是至少10位,双精度
在赋值是默认是double类型,所以强制转换(floag)或初始化数据后面加1.0f
在运算中double 类型数据快于float
嵌入式设备float 快于double,可以在ti dsp中测试验证!