随笔分类 -  引擎开发

游戏引擎; 搜索引擎
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posted @ 2015-11-04 15:25 midu 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/gamedes/p/4547722.html 阅读全文
posted @ 2015-06-02 23:59 midu 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4234613.html 阅读全文
posted @ 2015-01-20 00:10 midu 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/whatbeg/p/4152333.html 阅读全文
posted @ 2014-12-09 11:59 midu 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言本文为后续引擎提炼定下了一个大致的方向,没有给出完整的引擎架构。这就够了!让我们在具体开发过程中再来从底向上设计吧!本文目的1、进行引擎提炼的前期规划,明确引擎提炼的整体流程和引擎的非功能性需求。2、从炸弹人领域模型中提炼出精简的领域模型,作为炸弹人的参考模型。3、从炸弹人参考模型中提炼出抽象的... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 11:54 midu 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htmfloat 类型数据有效数字是小数点后面6位 单精度doluble 类型数据是至少10位,双精度在赋值是默认是double类型,所以强制转换(floag)或初始化数据后面加1.0f在运算中doubl... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 00:06 midu 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/frombeijingwithlove/p/4116233.html 阅读全文
posted @ 2014-11-23 11:52 midu 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.yxkfw.com/?p=7810 很有意思的全方位滤波应用https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gameworks/CN/CGDC14/OpenGL_4.x_for_Mobile_Games_CN.pd... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 20:31 midu 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://github.com/zhwsh00/DirectFire-android/tree/master/directfire_githubhttps://github.com/huceke/buildroot-rbp/tree/master/linux 阅读全文
posted @ 2014-01-16 23:24 midu 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/17596111 阅读全文
posted @ 2014-01-02 23:58 midu 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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