随笔分类 - 引擎开发
游戏引擎;
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摘要:http://www.cnblogs.com/gamedes/p/4934897.html
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摘要:http://www.cnblogs.com/gamedes/p/4547722.html
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摘要:http://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4234613.html
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摘要:http://www.cnblogs.com/whatbeg/p/4152333.html
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摘要:前言本文为后续引擎提炼定下了一个大致的方向,没有给出完整的引擎架构。这就够了!让我们在具体开发过程中再来从底向上设计吧!本文目的1、进行引擎提炼的前期规划,明确引擎提炼的整体流程和引擎的非功能性需求。2、从炸弹人领域模型中提炼出精简的领域模型,作为炸弹人的参考模型。3、从炸弹人参考模型中提炼出抽象的...
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摘要:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htmfloat 类型数据有效数字是小数点后面6位 单精度doluble 类型数据是至少10位,双精度在赋值是默认是double类型,所以强制转换(floag)或初始化数据后面加1.0f在运算中doubl...
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摘要:http://www.cnblogs.com/frombeijingwithlove/p/4116233.html
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摘要:http://www.yxkfw.com/?p=7810 很有意思的全方位滤波应用https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gameworks/CN/CGDC14/OpenGL_4.x_for_Mobile_Games_CN.pd...
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摘要:https://github.com/zhwsh00/DirectFire-android/tree/master/directfire_githubhttps://github.com/huceke/buildroot-rbp/tree/master/linux
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摘要:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/17596111
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