2014年3月2日

ArcMap中给点shp添加字段后,shp文件破坏无法打开

摘要: 这两天遇到一个奇怪的问题,在整理项目中的建筑物数据时发现,有几个图层进行字段添加后出现问题,shp文件被损坏了。 阅读全文

posted @ 2014-03-02 18:12 pengjw 阅读(2876) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月20日

记一次server 2008 R2的按装过程

摘要: 项目上一直在用的dell务器在去年年底突然出现系统过期,导致c盘的东西全部丢失。我们用激活工具激活,还是没能找回丢失的东西。 为了装这个系统,跟同事一起折腾了好些次,最后发现安装服务器的时候有个磁盘阵列卡驱动不会弄。就是找不到安装盘。 阅读全文

posted @ 2014-02-20 14:45 pengjw 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月12日

基于Skyline与ArcGIS Server的二三维联动功能实现

摘要: 基于Skyline与ArcGIS Server的二三维联动功能实现主要利用WEB技术、ArcGIS for JavaScript、Skyline 二次开发以及ArcGIS 10.1 桌面工具。 利用ArcGIS桌面工具制作地图文档、发布地图服务并进行地图切片,这样就得到了实验用的二维电子地图数据。功能实现过程中,主要有Skyline三维平台的鼠标滚轮、鼠标抬起事件以及二维电子地图的鼠标拖拽、鼠标按下和范围改变激发的事件。 阅读全文

posted @ 2014-02-12 10:15 pengjw 阅读(3819) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年2月9日

camtasia Studio 7 的使用

摘要: 第一次使用camtasia Studio,琢磨了好一会,与大家分享。使用完发现camtasia Studio 确实是个不错录屏软件,功能强大,操作简单。 阅读全文

posted @ 2014-02-09 22:58 pengjw 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月8日

在skyline中将井盖、雨水箅子等部件放到地面模型上

摘要: 公司三维建模组遇到这样的一个问题,怎样将井盖、雨水盖子恰好放在做好的地面模型上。传统的方法是在skyline中逐个调整井盖的对地高度,就是调整为恰好能放在地面上。或者选择很粗糙的一个方法,在“高度”属性中设一个固定值,这样可以实现大部分得井盖在地面模型上,但是这不符合精细的要求。查阅skyline帮助文档,找到了解决办法,差不多一劳永逸! 阅读全文

posted @ 2014-02-08 16:43 pengjw 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月9日

读《把时间当做朋友》记

摘要: 如果说记忆本身是葡萄,那么回忆的过程就是发酵。每个人 都有努力使自己的历史变得更加清白更加美好的倾向,所以,往往会不自觉地给 自己的记忆进行各种形式的修补、甚至要进一步精加工,然后才会觉得心满意足。 阅读全文

posted @ 2014-01-09 21:58 pengjw 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月7日

JSON操作总结(转自陈新汉)

摘要: JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式。同时,JSON是 JavaScript 原生格式,这意味着在 JavaScript 中处理 JSON数据不需要任何特殊的 API 或工具包。 本文主要是对JS操作JSON的方法做下总结。 阅读全文

posted @ 2014-01-07 15:47 pengjw 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月31日

skyline(TG,arcgis server)BS系统部署

摘要: skyline的BS系统部署,正常情况下应该是TG来统一管理,SFS对矢量数据服务进行管理。但我们一直是试用许可安装的TG,发现SFS要么安装不成功,要么就是不稳定。对于Fly工程可以通过Publish方法。下面我们在项目中是用TG发布mpt,用arcgis server发布矢量数据,用iis发布模型以及fly工程文件。 阅读全文

posted @ 2013-12-31 13:44 pengjw 阅读(1642) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月20日

转:关于浏览器内存的思考

摘要: 最近看论坛,发现很多用户都在关注内存问题,不少用户觉得内存占用比较大,就这个问题,我想以个人观点发表一些看法,当然也希望大家看完我的文字之后,对内存这个东西有个新的理解和看法。 阅读全文

posted @ 2013-12-20 15:57 pengjw 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在三维场景中加载shp(skyline)

摘要: 在场景中添加shp图层有两个方法:(1)直接调用Command命令,SGWorld.Command.Execute(1013,5);这样的话,和在场景中的工程树中右键添加特征图层的过程是一样的。有个问题时,当TE Pro是客户端版的话,会导致这个功能没法实现,许可权限不够。类似添加其他数据参考下面的命令:(2)通过CreateFeatureLayer()方法添加,代码如下://加载shp文件function AddShp() { SGWorld = TE.ISGWorld61(); groupItem = SGWorld.ProjectTree.FindItem(pconfig.G... 阅读全文

posted @ 2013-12-20 09:23 pengjw 阅读(2394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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