iOS手势之pinch

今天用地图的时候有用到pinch 捏合手势

通过捏合手势动作可以很轻松的来改变视图元素的一个比例

 手势的动作状态有如下三种,一般是按照顺序来进行转换的。 

1. UIGestureRecognizerStateBegan 

2. UIGestureRecognizerStateChanged 

3. UIGestureRecognizerStateEnded 

一旦捏合手势动作产生了之后,我们就需要在捕获的事件中进行一个页面调整。其中有两个比较重要的变量 scale 和 velocity ,前者是一个比例范围,后者是一个变化速率的,也就是说每次变化的一个像素点。 

由于 scale 这个属性的值是每次都在变的,所以我们需要用另外一个变量来保存当前的一个scale的值,这个变量叫做currentScale,这样我们就可以进行一个缩小,变大的视图效果了 。

代码:

  1. #import "ViewController.h"  
  2.   
  3. @interface ViewController ()  
  4. @property(nonatomic, strong)UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer;  
  5. @property(nonatomic, strong)UIView *myView;  
  6. @property(nonatomic, unsafe_unretained)CGFloat currentScale;  
  7. @end  
  8.   
  9. @implementation ViewController  
  10.   
  11. - (void)viewDidLoad  
  12. {  
  13.     [super viewDidLoad];  
  14.       
  15.     CGRect labelRect = CGRectMake(0, 0, 200, 200);  
  16.     self.myView= [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.frame];  
  17.     self.myView.center = self.view.center;  
  18.     self.myView.backgroundColor = [UIColor grayColor];  
  19.     //打开view的交互  
  20.     self.myBlackLabel.userInteractionEnabled = YES;  
  21.     [self.view addSubview:self.myView];  
  22.       
  23.     //创建一个手势  
  24.     self.pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinches:)];  
  25.     [self.myView addGestureRecognizer:self.pinchGestureRecognizer];  
  26. }  
  27.   #pragma mark - 手势事件
  28. -(void)handlePinches:(UIPinchGestureRecognizer *)paramSender{  
  29.     if (paramSender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {  
  30.         self.currentScale = paramSender.scale;  
  31.     }else if(paramSender.state == UIGestureRecognizerStateBegan && self.currentScale != 0.0f){  
  32.         paramSender.scale = self.currentScale;  
  33.     }  
  34.     if (paramSender.scale !=NAN && paramSender.scale != 0.0) {  
  35.         paramSender.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(paramSender.scale, paramSender.scale);  
  36.     }  
  37. }  
  38.   
  39. - (void)didReceiveMemoryWarning  
  40. {  
  41.     [super didReceiveMemoryWarning];  
  42.     // Dispose of any resources that can be recreated.  
  43. }  
  44.   
  45. @end
posted @ 2016-04-11 16:13  挽梦忆笙音  阅读(550)  评论(0编辑  收藏  举报