OpenGL渲染管线(rendering pipeline)
摘要:
OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着 阅读全文
posted @ 2018-05-15 16:16 !!-阳光-!! 阅读(1623) 评论(0) 推荐(0) 编辑