前端学习 node 快速入门 系列 —— 初步认识 node
其他章节请看:
初步认识 node
node 是什么
node(或者称node.js)是 javaScript(以下简称js) 运行时的一个环境。不是一门语言。
以前 js 只能运行在浏览器中,浏览器中的 js 包含:bom(例如 window)、dom(例如 document)、ecmascript、js 引擎;现在 js 也可以运行在 node 中,node 中的 js 包含:ecmascript(服务端不操作页面,所以不需要 bom 和 dom)和 js 引擎。
我们编写的 js 只是一些字符串文本,只有 js 引擎才能识别和处理它们;js 引擎有很多种,chrome v8引擎是目前最好的,而且开源;node 的作者就是基于 chrome v8开发了一个 js 运行时环境。
node 能做什么
- 写 web 服务器后台(java,php 能做的,node也能做)
- 做项目构建工具,例如 webpack、vue-cli 都是用 node 写的
- 做命令行工具,例如 hexo(一款快速、简洁且高效的博客框架)就是用 node 写的
- 用于桌面开发
安装 node
进入 node 官网,来到下载页面,下载对应平台的 node 即可。我的是 windows 平台,下载后傻瓜式(一路 next)安装即可。安装成功后配置一下环境变量(将 nodejs 的安装目录配置到 path 中),接着打开命令行工具,输入 node --version
,如果能输出 node 的版本说明安装成功。
node 有当前发布版本和长期支持版。前者包含最新特性,可用于学习,后者更稳定。下载页面也有node 以往的版本的入口,可以从中下载特定版本的 node。
hello-world
创建一个 js 文件,内容输入 console.log('hello world')
,保存文件后,在命令行中输入 node file-name
就运行了我们的第一个程序。
$ node 1.js
hello world
我们在浏览器中,通常会通过 F12 打开开发者工具,输入一些测试语句,例如 Array.isArray(1)
,node 也有类似的环境。在命令行中输入 node
回车,即可进入。请看示例(我的终端是Git Bash):
$ node
Welcome to Node.js v12.18.1.
Type ".help" for more information.
> console.log(1+1)
2
undefined
> Math.max(1,3,5,7,-1)
7
> Array.isArray(1)
false
> window
Uncaught ReferenceError: window is not defined
> document
Uncaught ReferenceError: document is not defined
> typeof fs
'object'
> typeof http
'object'
>
如果需要退出控制台,按 Ctrl + c
即可。
最简单的读写文件
需求:读取某个文件的内容并输出到控制台;将一段代码写入某文件
这里我们只需要使用 node 的内置模块 fs(文件系统)中的两个方法 readFile() 和 writeFile() 方法。
先实现读取文件。打开 readFile() 的 api,复制里面的代码,微调,保存在 2.js 中:
// 导入内置模块 fs
const fs = require('fs')
// 读取 1.js
// 1.js 中的内容是:console.log('hello world')
fs.readFile('1.js', (err, data) => {
if (err) throw err;
console.log(data.toString()); // {1}
});
在命令行中运行该文件:
$ node 2
console.log('hello world')
如果不调用 toString() 方法(行{1}),则输出的是十六进制 <Buffer 63 6f 6e 73 6f 6c 65 2e 6c 6f 67 28 27 68 65 6c 6c 6f 20 77 6f 72 6c 64 27 29>
。
也可以指定编码来让它正常输出,就像这样:
...
fs.readFile('1.js', 'utf8', (err, data) => {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
// 输出:console.log('hello world')
写文件就很简单了,找到 writeFile() 对应的api,微调,代码如下:
const fs = require('fs')
const data = 'console.log(1+2)'
fs.writeFile('1.js', data, (err) => {
if (err) throw err;
console.log('The file has been saved!');
});
再次运行 $ node 2
,然后验证 1.js 文件的内容是否已改成 console.log(1+2)
注:本系列教程只讲大概5个内置核心模块,不会详细讲解 node 的 API,API 是讲不完的。在node 以往的版本中有每个版本对应的API文档。本系列教程选用的API文档是node 12.18.1。
最简单的服务器
需求:启动一个服务器,通过浏览器访问能显示 Hello-World
将以下代码保存在一个 js 文件中,用 node 运行后会启动一个服务器。
const http = require('http')
const listenCallback = () => {
console.log('服务启动成功')
}
const requestCallback = () => {
console.log('已接到您的请求...')
}
const server = http.createServer() // {1}
server.listen('3000', listenCallback) // {2}
server.on('request', requestCallback) // {3}
浏览器输入 http://localhost:3000/
即可访问这个服务器。服务器接收到请求,会触发 requestCallback 回调,这个简单的服务器由于没有实现响应请求的功能,所以我们会看到浏览器会一直转圈圈,等待服务器的返回。
$ node 3.js
服务启动成功
// 浏览器访问服务器后输出
已接到您的请求...
Tip:服务器就是一台 24 小时不断电的电脑,服务器上可能有多个应用,所以需要端口号来定位具体的应用;我们的浏览器与服务器通信时,浏览器也会开启一个端口;我们测试可以使用 3000、5000 这些没被占用的端口号。
首先通过 http.createServer
(行{1})创建一个服务器,接着通过行 server.listen
(行{2})启动 HTTP 服务器以侦听连接,最后通过 server.on
(行{3})给服务器注册 request 事件的回调。
注:初次接触 Node 的 api 可能会不太适应。笔者就有这种感受,首先 http.createServer() 方法没有示例,只说返回的是 http.Server 的实例;其次 server.listen() 的语法是从 http.Server 的父类 net.Server 中才找到 server.listen([port[, host[, backlog]]][, callback])
;最后 .on() 到底是谁的方法?最初只在 http.Server 中找到 Event: 'request',是告诉我 server 这个对象支持哪些事件吗,最终在源码(我用的编辑器是vscode,直接点进去,就可以看到对应的源码,源码是用 typescript 写的)中发现了下面的线索:
// createServer() 方法返回 Server
function createServer(requestListener?: RequestListener): Server; // {1}
// Server 中有 addListener() 和 on()
class Server extends events.EventEmitter {
...
addListener(event: string, listener: (...args: any[]) => void): this; // {2}
...
on(event: string, listener: (...args: any[]) => void): this; // {3}
...
}
createServer() 方法返回 Server,在 class Server 中 定义了 on() 方法。
此外,addListener()(行{2})和 on()(行{3})好像只是方法名不同,用 node 的控制台做如下测试,发现 on() 应该是 addListener() 的别名。
D:\>node
Welcome to Node.js v12.18.1.
> http.createServer().on === http.createServer().addListener
true
>
现在只差最后一步:给浏览器返回数据。需要用到下面两个方法:
response.write(chunk[, encoding][, callback])
- 这发送了响应主体的一部分。可以多次调用此方法以提供身体的连续部分
response.end([data[, encoding]][, callback])
- 此方法向服务器发出信号,指示所有响应头和主体已发送。该服务器应认为此消息已完成。必须在每个响应上调用方法response.end()
接着添加服务器响应功能,将 Hello World 输出到浏览器页面。需要改动的代码只有 requestCallback() 方法,请看示例:
...
const requestCallback = (req, res) => {
res.write('Hello World')
res.end()
}
...
到此,这个需求就做完了。
我们在此基础上稍微扩展一下。
后端传给前端的通常是 json 数据,模拟如下:
...
const requestCallback = (req, res) => {
const data = {
status: 200,
message: '成功',
data: {}
}
res.write(data)
res.end()
}
...
浏览器访问后,发现 node 控制台报错,提示只能传 String 或 Buffer 类型的数据,再次修改为 res.write(JSON.stringify(data))
,重启 node(每次修改完 node 代码都需要重新重启 node,后续不在重复说明),浏览器访问页面显示 {"status":200,"message":"鎴愬姛","data":{}}
,中文乱码了。
虽然 write() 方法中默认编码是 utf8,但浏览器的编码默认是根据操作系统来,在中文操作系统中浏览器的编码是 gbk,服务器和客户端编码格式不同,于是乱码了。
既然浏览器的编码是 gbk,那我将服务器这边编码指定为 gbk 是否就不会乱码?修改代码为 res.write(JSON.stringify(data), 'gbk')
,结果浏览器页面出不来了,浏览器控制台输出了一个错误信息:net::ERR_INVALID_CHUNKED_ENCODING
。
网上说 node 不支持 gbk,再次修改代码为 res.write(JSON.stringify(data), 'base64')
,访问页面,没有了错误信息,直接触发了一个下载。
node 到底支持哪些编码,又在哪里声明的?
突然想到文档中说 write() 方法只支持 String 和 Buffer两种数据,于是在 Buffer 中看到 Buffer.isEncoding()
方法,作用是:如果 encoding 是支持的字符编码的名称,则返回true;否则返回false。
$ Buffer.isEncoding('utf-8')
true
$ Buffer.isEncoding('gbk')
false
$ Buffer.isEncoding('base64')
true
$
在 Buffer 源码中找到了支持的字符编码,请看:
// Buffer class
type BufferEncoding = "ascii" | "utf8" | "utf-8" | "utf16le" | "ucs2" | "ucs-2" | "base64" | "latin1" | "binary" | "hex";
既然不能把 node 的编码改为 gbk,那么我们就把浏览器的编码改成 node 的编码 utf8,请看代码:
...
const requestCallback = (req, res) => {
...
/*
Content-type,决定浏览器以什么形式,什么编码读取这个文件
格式:Content-Type:type/subtype;parameter
type:主类型,任意的字符串,如text,如果是*号代表所有;
subtype:子类型,任意的字符串,如html,如果是*号代表所有,用“/”与主类型隔开;
parameter:可选参数,如charset,boundary等。
文件扩展名与 Content-type 对应关系可以在 w3school 中查阅
*/
res.setHeader('Content-type', 'text/html;charset=utf8') // {1}
res.write(data)
...
}
...
新增 res.setHeader()
(行{1}),通过设置 Content-type 决定浏览器用什么编码读取这个文件。若只输入 charset=utf8
,经测试,仍旧乱码。
如果给浏览器返回一段 html 字符串,浏览器会有什么表现?请看下面测试:
// 提示:end() 如果指定了data,则等效于调用 write(data),然后调用 end()
// test1:浏览器输出:hello world 浣犲ソ
res.end('<h1>hello world 你好</h1>')
// test2:浏览器输出:hello world 你好
res.setHeader('Content-type', 'text/html;charset=utf8')
res.end('<h1>hello world 你好</h1>')
// test3:浏览器输出:<h1>hello world 你好</h1>
res.setHeader('Content-type', 'text/plain;charset=utf8')
res.end('<h1>hello world 你好</h1>')
test1 表明,node 不显式声明 Content-type,如果给浏览器返回 html 字符串,浏览器也能自动识别并渲染出来,效果与 test2 相同。
补充
win7 安装 node 16
win7系统默认情况下只能安装node13及以下版本,安装node14以上版本时会弹出需要更高版本的错误。然后有的开源项目需要更高版本才能编译、构建。
到 https://nodejs.org/dist/latest-v16.x/
下载相应版本,并解压
在 win7 系统环境变量中新建环境变量 NODE_SKIP_PLATFORM_CHECK
,值为1,记得保存。
控制台输入 node -v
成功的话就能显示版本 16。
其他章节请看:
出处:https://www.cnblogs.com/pengjiali/p/14496123.html
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