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huanp
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2018年12月10日
Unity 获取指定路径下的带有某脚本的所有资源
摘要: 2018-12-10 public string fullPath = "Assets/res/ui/"; MonoScript scriptObj = null; int loopCount = 0; List results = new List(); static ScaleOne window; [MenuItem("Zhu/Find...
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posted @ 2018-12-10 17:11 huanp
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2018年10月26日
Unity 查找所有带有某脚本的预制体
摘要: Unity 查找所有带有某脚本的预制体
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posted @ 2018-10-26 17:51 huanp
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2017年12月17日
Unity之Json数据处理
摘要: 对Unity的Json数据的处理,把对象转变成Json格式
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posted @ 2017-12-17 21:29 huanp
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2017年12月14日
Unity资源加载方式
摘要:
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posted @ 2017-12-14 14:51 huanp
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算法
摘要:
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posted @ 2017-12-14 14:47 huanp
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设计模式之——监听模式
摘要: //————————————类A public YYLogoutListener m_yylinr = new YYLoginListener() { @Override public void OnSuccess(String info) { Log.e("yylogoff", info); }
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posted @ 2017-12-14 14:41 huanp
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