摘要: ”基于组件“的对象模型是把所有需要提供给游戏对象的基础功能都独立成单独的”组件模块“(Component),一个具体的游戏对象可以将它需要的功能模块组合到一起使用。所有”功能“不再是父类中的接口,而变成子对象实例,为游戏对象提供服务。这样既保证了功能代码的可重用性,又增加了整个对象体系的模块化和灵活 阅读全文
posted @ 2016-04-09 23:27 彭光辉1828 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑