Vue源码(下篇)

上一篇是mount之前的添加一些方法,包括全局方法gloal-api,XXXMixin,initXXX,然后一切准备就绪,来到了mount阶段,这个阶段主要是

  • 解析template
  • 创建watcher并存入Dep
  • 更新数据时更新视图

Vue源码里有两个mount

  • 第一个
// src/platform/web/runtime/index.js

Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  // 核心方法,往下看
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}
  • 第二个
// src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js

// 把上面的第一个取出来,在最后一行执行
const mount = Vue.prototype.$mount
// 把原本的替换掉,这就是第二个mount
Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && query(el)

  const options = this.$options
  
  if (!options.render) {
    let template = getOuterHTML(el)
    if (template) {
      // compileToFunctions,来自 compiler/index.js
      const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
        shouldDecodeNewlines,
        shouldDecodeNewlinesForHref,
        delimiters: options.delimiters,
        comments: options.comments
      }, this)
      options.render = render
      options.staticRenderFns = staticRenderFns
  }
  // 把第一个mount执行
  return mount.call(this, el, hydrating)
}
// compiler/index.js

function compileToFunctions (
    template: string,
    options?: CompilerOptions,
    vm?: Component
  ): CompiledFunctionResult {
    options = options || {}

  // 编译,核心内容
  const compiled = compile(template, options)
}

第二个mount才是在init里真正被执行的,也就是在第一个mount之前先被执行,叫做compiler阶段

compiler阶段,整个阶段全程只执行一次,目的就是生成render表达式

  • parse,将templat转成AST模型树
  • optimize,标注静态节点,就是选出没有参数的固定内容的html标签
  • generate,生成render表达式
<div id="el">Hello {{name}}</div>
// compile方法就是把 html 转为 AST,效果如下
{
    type: 1,
    div: 'div',
    attrsList: [{
        name: 'id',
        value: ''el
    }],
    attrs: [{
        name: 'id',
        value: ''el
    }],
    attrsMap: {
        id: 'el'
    },
    plain: false,
    static: false,
    staticRoot: false,
    children: [
        type: 2,
        expression: '"hello "+ _s(name)',
        text: 'Hello {{name}}',
        static: false
    ]
}
// 由上面的AST生成 render表达式,
with (this) {
    return _c(
        "div",
        {
            attrs: {id: 'el'}
        },
        [
            _v("Hello "+_s(name))
        ]
    )
}
// render-helpers 下 index.js

export function installRenderHelpers (target) {
  target._o = markOnce
  target._n = toNumber
  target._s = toString
  target._l = renderList
  target._t = renderSlot
  target._q = looseEqual
  target._i = looseIndexOf
  target._m = renderStatic
  target._f = resolveFilter
  target._k = checkKeyCodes
  target._b = bindObjectProps
  target._v = createTextVNode
  target._e = createEmptyVNode
  target._u = resolveScopedSlots
  target._g = bindObjectListeners
}
// 怎么没有_c,_c在上篇笔记的initRender方法里
// _c对应元素节点、_v对应文本节点、_s对应动态文本

到这里执行第一个mount,也就是mountComponent方法

// instance/lifecycle.js

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  // 挂载前,执行beforMount
  callHook(vm, 'beforeMount')
  let updateComponent
  // 定义updateComponent,vm._render将render表达式转化为vnode,vm._update将vnode渲染成实际的dom节点
  updateComponent = () => {
      // 核心内容,理解为 
      // var A = vm._render(),生成vDom
      // vm._update(A, hydrating),生成真实dom
      vm._update(vm._render(), hydrating)
  }
  // 首次渲染,并监听数据变化,并实现dom的更新
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false
  // 挂载完成,回调mount函数
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

看看watch构造函数

export default class Watcher {
  constructor (
    vm: Component,
    expOrFn: string | Function,
    cb: Function,
    options?: ?Object,
    isRenderWatcher?: boolean
  ) {
    this.vm = vm
    // 上面的函数传了true
    if (isRenderWatcher) {
      vm._watcher = this
    }
    // 当数据发生改变,_watchers会被循环更新,也就是视图更新
    vm._watchers.push(this)
    if (typeof expOrFn === 'function') {
      this.getter = expOrFn
    }
    if (this.computed) {
      this.value = undefined
      this.dep = new Dep()
    } else {
      // 把expOrFn执行了,启动了初次渲染
      this.value = this.get()
    }
  }
  get () {
    return this.getter.call(vm, vm)
  }
}

最值得研究的patch,这个函数特别的长,下面是超简略版

// src/core/vdom/patch.js

export function createPatchFunction (backend) {
  ...
  // Vue.prototype.__path__ = createPatchFunction()
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 对比
    console.log(oldVnode)
    console.log(vnode)
    // 最后返回的就是真实的可以用的dom
    return vnode.elm
  }
}

不管是初始化渲染还是数据更新,都是把整个页面的render表达式重新渲染生成全部的vdom,进行新旧的对比,这个方法里还有最牛逼的domDiff算法,这里就不研究了,百度很多大佬解析

上面出现的几个重要的方法

  • _render函数主要执行compiler阶段,最后返回vDom
  • patch,在core/vdom/patch.js里,主要功能将对比新旧vDom转换为dom节点,最后返回的就是dom
  • _update主要是当数据改变时调用了patch函数

vue的整个实现流程

  • 给Vue函数添加很多的方法【Global-api,XXXMixin】
  • 对参数进行解析和监听【initXXX】
  • 启动mount阶段
  • _render函数把模版解析成AST,再解析成vnode
  • 初次渲染,执行_update,实际执行的是patch方法,patch将vDom渲染成DOM,初次渲染完成
  • data属性变化,_render通过AST再次生成新的vDom,通过_update里的patch进行对比,渲染到html中

image.png

最好的调试方法是下载vue.js文件,不要压缩版的,不用脚手架,然后在js里打断点就行

posted @ 2020-02-13 16:20  一个年轻淫  阅读(218)  评论(0编辑  收藏  举报