摘要: GB2312简体中文编码表code +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +FA1A0 、 。 · ˉ ˇ ¨ 〃 々 — ~ ‖ … ‘ ’A1B0 “ ” 〔 〕 〈 〉 《 》 「 」 『 』 〖 〗 【 】A1C0 ± × ÷ ∶ ∧ ∨ ∑ ∏ ∪ ∩ ∈ ∷ √ ⊥ ∥ ∠A1D0 ⌒ ⊙ ∫ ∮ ≡ ≌ ≈ ∽ ∝ ≠ ≮ ≯ ≤ ≥ ∞ ∵A1E0 ∴ ♂ ♀ ° ′ ″ ℃ $ ¤ ¢ £ ‰ § № ☆ ★A1F0 ○ ● ◎ ◇ ◆ □ ■ 阅读全文
posted @ 2013-09-10 15:51 摩斯电码 阅读(1189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.csdn.net/tlaff/article/details/6536610在使用SI过程中,我根据自己的使用习惯修改了它的默认快捷键,并且在配置文件中添加了一些人性化功能,下面一一介绍:修改快捷键:Options->Key Assignments...1.main window:Esc 2.Hight light:Middle Mouse3.Go Back:Alt+z 4.Go Forward:Alt+x 5.Caller:Alt+c 6.Reference:Alt+r7.Previous Link:Alt+a 8.N... 阅读全文
posted @ 2013-09-10 11:59 摩斯电码 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.chinaunix.net/uid-28297667-id-3773729.html(二)一个LCD显示芯片的驱动实例以Skeleton LCD控制器驱动为例,在LINUX中存有一个/fb/skeleton.c的skeleton的Framebuffer驱动程序,很简单,仅仅是填充了fb_info结构,并且注册/注销自己。设备驱动是向用户程序提供系统调用接口,所以我们需要实现底层硬件操作并且定义file_operations结构来向系统提供系统调用接口,从而实现更有效的LCD控制器驱动程序。1)在系统内存中分配显存在fbmem.c文件中可以看到, file_opera 阅读全文
posted @ 2013-09-10 10:17 摩斯电码 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:http://blog.chinaunix.net/uid-20628575-id-72534.html一、FrameBuffer的原理FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuffer的读写直接对显存进行操作。用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后, 阅读全文
posted @ 2013-09-10 10:15 摩斯电码 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑