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鹏_VFX
yesterday was gone,shake off the dust and move on..... 记录路程的点点滴滴。。。。
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2025年2月15日
Stable Diffusion 笔记
摘要: //画风提示( 插画风、真实系、二次元) 真实系:photograph,photorealistic 插画风:illustration,painting,paintbrush 二次元:anime,comic,game CG 三维场景:3D,C4D render,unreal engine,octan
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posted @ 2025-02-15 12:50 鹏_VFX
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2025年1月21日
Houdini MPM 笔记
摘要: // 变形梯度(Deformation Gradient) 变形梯度 F 是连续介质力学中描述物体局部变形的核心张量,它完整刻画了材料点附近无限小区域的变形(拉伸/剪切)和刚性旋转。 其数学定义为: 直观理解: 变形梯度 F 将一个参考构型中的微小线段 dX 映射到当前构型中的线段 dx=F⋅ dX
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posted @ 2025-01-21 20:53 鹏_VFX
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2024年12月18日
Houdini COPS 笔记
摘要: //查看Cryptomate物体id名称 //Julia Fractal COP hip下载 //OpenCL 简单基础的 一个blur效果,用opencl实现 。HIP文件 #bind layer &src float #bind layer &dst float #bind parm radiu
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posted @ 2024-12-18 00:34 鹏_VFX
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2024年11月30日
Houdini KineFX 笔记
摘要: // space switch 功能 otl下载 让左边输入端(source_skeleton)的某个骨骼,跟随右输入端(parent_skeleton)的某个骨骼。 spaceswith_wrangle 代码 #include <kinefx.h> #include <kinefx_posedif
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posted @ 2024-11-30 23:56 鹏_VFX
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2023年8月2日
Nuke
摘要: // NUKE 设置素材相对路径 n = nuke.allNodes() for i in n: if i.Class() =="Read": i["file"].setValue(i["file"].value().replace("错误路径","[ file dirname [value roo
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posted @ 2023-08-02 15:21 鹏_VFX
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2022年6月16日
UE_C++ 笔记 (一)
摘要: // 日志消息 UE_LOG是将日志消息输出到日志文件中的宏。它采用的第一个输入参数是日志记录类别的名称。引擎中已经内置了许多这些类别,在 CoreGlobals.h 中定义。 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello")); 含FString参数的消息格式化 UE_
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posted @ 2022-06-16 22:05 鹏_VFX
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2021年1月27日
C++ Note (一)
摘要: Vector <int> vector<int> elems; 在C++中表示定义了一个容器elems,容器内的值为int类型。(与数组类似,但是容器的大小可变)。 vector是线性容器,它的元素严格的按照线性序列排序,和动态数组很相似,和数组一样,它的元素存储在一块连续的存储空间中,这也意味着我
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posted @ 2021-01-27 23:57 鹏_VFX
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2020年8月9日
Houdini TIPS
摘要: Houdini
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posted @ 2020-08-09 22:19 鹏_VFX
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2020年7月12日
Houdini Vellum 之 Graph Color 的算法分析
摘要: houdini vellum
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posted @ 2020-07-12 10:39 鹏_VFX
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2020年3月15日
Houdini Volume Deform 奇 思
摘要: Houdini Volume Deform
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posted @ 2020-03-15 00:36 鹏_VFX
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