摘要: //画风提示( 插画风、真实系、二次元) 真实系:photograph,photorealistic 插画风:illustration,painting,paintbrush 二次元:anime,comic,game CG 三维场景:3D,C4D render,unreal engine,octan 阅读全文
posted @ 2025-02-15 12:50 鹏_VFX 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 变形梯度(Deformation Gradient) 变形梯度 F 是连续介质力学中描述物体局部变形的核心张量,它完整刻画了材料点附近无限小区域的变形(拉伸/剪切)和刚性旋转。 其数学定义为: 直观理解: 变形梯度 F 将一个参考构型中的微小线段 dX 映射到当前构型中的线段 dx=F⋅ dX 阅读全文
posted @ 2025-01-21 20:53 鹏_VFX 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //查看Cryptomate物体id名称 //Julia Fractal COP hip下载 //OpenCL 简单基础的 一个blur效果,用opencl实现 。HIP文件 #bind layer &src float #bind layer &dst float #bind parm radiu 阅读全文
posted @ 2024-12-18 00:34 鹏_VFX 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // space switch 功能 otl下载 让左边输入端(source_skeleton)的某个骨骼,跟随右输入端(parent_skeleton)的某个骨骼。 spaceswith_wrangle 代码 #include <kinefx.h> #include <kinefx_posedif 阅读全文
posted @ 2024-11-30 23:56 鹏_VFX 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // NUKE 设置素材相对路径 n = nuke.allNodes() for i in n: if i.Class() =="Read": i["file"].setValue(i["file"].value().replace("错误路径","[ file dirname [value roo 阅读全文
posted @ 2023-08-02 15:21 鹏_VFX 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // 日志消息 UE_LOG是将日志消息输出到日志文件中的宏。它采用的第一个输入参数是日志记录类别的名称。引擎中已经内置了许多这些类别,在 CoreGlobals.h 中定义。 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello")); 含FString参数的消息格式化 UE_ 阅读全文
posted @ 2022-06-16 22:05 鹏_VFX 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vector <int> vector<int> elems; 在C++中表示定义了一个容器elems,容器内的值为int类型。(与数组类似,但是容器的大小可变)。 vector是线性容器,它的元素严格的按照线性序列排序,和动态数组很相似,和数组一样,它的元素存储在一块连续的存储空间中,这也意味着我 阅读全文
posted @ 2021-01-27 23:57 鹏_VFX 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Houdini 阅读全文
posted @ 2020-08-09 22:19 鹏_VFX 阅读(557) 评论(0) 推荐(1)
摘要: houdini vellum 阅读全文
posted @ 2020-07-12 10:39 鹏_VFX 阅读(1425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Houdini Volume Deform 阅读全文
posted @ 2020-03-15 00:36 鹏_VFX 阅读(2055) 评论(0) 推荐(1)