摘要: // 日志消息 UE_LOG是将日志消息输出到日志文件中的宏。它采用的第一个输入参数是日志记录类别的名称。引擎中已经内置了许多这些类别,在 CoreGlobals.h 中定义。 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello")); 含FString参数的消息格式化 UE_ 阅读全文
posted @ 2022-06-16 22:05 鹏_VFX 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vector <int> vector<int> elems; 在C++中表示定义了一个容器elems,容器内的值为int类型。(与数组类似,但是容器的大小可变)。 vector是线性容器,它的元素严格的按照线性序列排序,和动态数组很相似,和数组一样,它的元素存储在一块连续的存储空间中,这也意味着我 阅读全文
posted @ 2021-01-27 23:57 鹏_VFX 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Houdini 阅读全文
posted @ 2020-08-09 22:19 鹏_VFX 阅读(489) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: houdini vellum 阅读全文
posted @ 2020-07-12 10:39 鹏_VFX 阅读(1280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Houdini Volume Deform 阅读全文
posted @ 2020-03-15 00:36 鹏_VFX 阅读(1841) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Houdini Grain 阅读全文
posted @ 2018-09-11 11:23 鹏_VFX 阅读(2522) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: houdini opencl 阅读全文
posted @ 2018-05-04 10:07 鹏_VFX 阅读(2342) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: // 函数定义时参数数量不定 1 def f(*args,**myvars): 2 print args 3 print myvars.items() 4 f(1,2,name = "Peng",nation = "China") 输出: 1 (1, 2) 2 [('name', 'Peng'), 阅读全文
posted @ 2018-02-25 06:20 鹏_VFX 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好久没有更新博客了,一直没时间。 // 速度反射 比如做飞镖打耙的效果,有的飞镖直接中靶插在上面,但也有可能有部分因为角度的原因被靶子反射的回来 1 @v = @vprevious; 2 @hitangle = dot(normalize(@v),normalize(@hitnml)); 3 if 阅读全文
posted @ 2018-02-11 22:40 鹏_VFX 阅读(3658) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,Copy节点中勾选 Pack Geometry Before Copying, 然后用Edit节点移动某个点, 阅读全文
posted @ 2016-10-20 12:22 鹏_VFX 阅读(7699) 评论(0) 推荐(0) 编辑