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游戏服务器架构
摘要:游戏服务器架构(上)这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775作者:qinglan有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为我下面的内容都是网上所找资料的整理合集。在平时的开发中我也搜索过相关的中文网页,很少有讲游戏服务器 阅读全文

posted @ 2012-07-16 14:27 Penelope 阅读(378) 评论(0) 推荐(1)

cout输出流的执行顺序
摘要:cout输出流的执行顺序下面是IBM的一道笔试题#include <iostream> using namespace std; int fun( ) { cout << "f" ; return 1; } int main() { int i = 1; // cout << i++ << i++ << i++ << endl; cout << "m" << fun() << fun() << fun() << endl; 阅读全文

posted @ 2012-03-31 11:10 Penelope 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)

cin、cout 、 scanf、printf的比较
摘要:cin 、cout 基本说明: cin代表标准输入设备,使用提取运算符 ">>" 从设备键盘取得数据,送到输入流对象cin中,然后送到内存。 cin是输入流,cout是输出流,重载了">>"、"<<"运算符,包含在头文件<iostream>中。 先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率降低,cin是自动判断你的变量类型,比如一个char数据只能用默认的char方法取数据。scanf 、printf基本说明: scanf是格式化输入,printf是格式化输出,包含在头文件<std 阅读全文

posted @ 2012-03-31 10:52 Penelope 阅读(1438) 评论(0) 推荐(1)