setTimeout和setInterval从入门到精通

我们在日常web前端开发中,经常需要用到定时器方法。
前端中的定时器方法是浏览器提供的,并不是ECMAScript规范中的。是window对象的方法。

浏览器中的定时器有两种,

  1. 一种是每间隔一定时间执行一次,循环往复。比如每隔一秒执行一次,六十秒过后执行了60次。
  2. 一种是过了一定时间执行一次,只执行一次。比如隔一秒后执行一次,过了十万八千秒后也只在第一秒执行了一次,仅有的一次。
  1. 第一种是:window.setInterval
  2. 第二种是:window.setTimeout

由于window在浏览器中是全局对象,可以省略,所以常用setInterval和setTimeout

这两个方法的参数是一模一样的:

  1. 正常使用的话,至少需要有两个参数。【这一条可以忽略】
  2. 不想出现报错的话,至少必须得一个参数。
  3. 都可以传递无数个参数。
  4. 第一个参数是要执行的js语句,有三种以上的情况
    1. 字符串:"console.log('I am Pelli');"【可读性差,推荐指数:1/10】
    2. 匿名函数:function(){console.log("I am Pelli")}【可读性强,推荐指数:8/10】
    3. 函数名:showName【可读性强,耦合度低,可装逼,推荐指数:9/10】
    4. 其他乱七八糟的内容【非正常程序员干的事情】
  5. 第二参数是用来描述时间,以毫秒为单位。有一种以上的情况
    1. 数值【正常情况下】
    2. 数值以外的其他数据类型【异类程序员干的事情】

 1 // 第一个参数的第一种情况
 2 var timer1 = setTimeout("console.log('I am Pelli')");
 3 // 第一个参数的第二种情况
 4 var timer2 = setTimeout(function(){
 5     console.log("I am Pelli");
 6 });
 7 // 第一个参数的第三种情况
 8 function showMyName(){
 9     console.log("I am Pelli");
10 }
11 var timer3 = setTimeout(showMyName);
12 // !注意:由于以上三种情况都没有传递控制时间的第二个参数,第二个参数默认是0,都会在0秒后执行。
以上三种方式的效果一模一样
13 // 第一个参数的第四种情况【实际开发中基本上无用】 14 var timer4_0 = setTimeout(null); 15 var timer4_1 = setTimeout(12); 16 var timer4_2 = setTimeout({});//Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier 17 var timer4_3 = setTimeout([]); 18 var timer4_4 = setTimeout(NaN); 19 var timer4_5 = setTimeout(false); 20 var timer4_6 = setTimeout(/I am Pelli/);

综上所述:第一个参数的数据类型不能是引用类型,对象和数组不能直接传递(这和浏览器有关,不同的浏览器处理的方式不一样),其他的诸如字符串,数值,boolean,正则等,都可以直接传递,不过在实际使用中很少有人这么做,没什么实际的意义。

接下来的描述,我们的第一个参数都是以第二种为准。

现在我们来看第二个参数

setTimeout和setInterval的第二个参数是用来描述时间的。以毫秒为单位。1s=1000ms[1秒=1000毫秒]
该参数通常都是直接传递数值的,比如12,120,1000,2000之类的,数据类型为:“number”

1 // 一秒以后输出:I am Pelli
2 var timer5 = setTimeout(function(){
3     console.log("I am Pelli");
4 },1000);
5 
6 // 两秒后输出:我是沛笠
7 var timer6 = setTimeout(function(){
8     console.log("我是沛笠");
9 },2000);

当然咯,还有一些不正常的程序员会传递一些乱七八糟的参数。让我们来看看不正常的程序员会传递哪些参数

第二个参数除了直接传递数值外,还可以传递非数值类型的值,如果该值能转换成数值类型,则时间间隔就是转换后的值,如果不能转换成数值类型,则时间间隔为默认值。

//第二个参数将会被转换成0
var timer7_0 = setTimeout("console.log('I am Pelli');","");

//转换成0
var timer7_1 = setTimeout("console.log('I am Pelli');",false);

//转换成1
var timer7_2 = setTimeout("console.log('I am Pelli');",true);

//200
var timer7_2 = setTimeout("console.log('I am Pelli');",true + 199);

//不能转换成数值,默认0
var timer7_3 = setTimeout("console.log('I am Pelli');",NaN);

//转换成0
var timer7_4 = setTimeout("console.log('I am Pelli');",[]);
var timer7_5 = setTimeout("console.log('I am Pelli');",{});
var timer7_6 = setTimeout("console.log('I am Pelli');",/I am Pelli/);
var timer7_7 = setTimeout("console.log('I am Pelli');",function(){});

可以看到,第二个参数也是可以传递各种各样的参数的,只要是能转换成数值类型的,最终都会转换成数值类型,如果没有转换成数值类型的,也不会报错,最终会使用默认时间值。默认值具体是多少,要看是哪种JS引擎。不同的JS引擎赋予的默认值是不一样的。
不过我们作为一个正常的程序员,对于第二个参数只需要记住一点:传递数值,表示间隔时间

以上我们用的是setTimeout,setInterval和setTimeout二者的参数一模一样,唯一的区别就是js语句执行的次数和时机。
setInterval是循环执行
setTimeout只执行一次

 1 var timer8_0 = setInterval(function(){
 2     console.log("我的微信号是:pelligit");
 3 },2000);
 4 
 5 var timer8_1 = setTimeout(function(){
 6     console.log("我的邮箱是:pelli_mail@163.com");
 7 },2000);
 8 
 9 // 我们来看看以上两个定时器的执行情况
10 // timer8_0【从2s开始,每隔2s执行一次】
11 // 0s:
12 // 1s:
13 // 2s: "我的微信号是:pelligit"
14 // 3s:
15 // 4s: "我的微信号是:pelligit"
16 // 5s:
17 // 6s: "我的微信号是:pelligit"
18 // ......
19 // ---------------------------------
20 // timer8_1【只有第2s执行了一次】
21 // 0s:
22 // 1s:
23 // 2s: "我的邮箱是:pelli_mail@163.com"
24 // 3s:
25 // 4s:
26 // 5s:
27 // 6s:
28 // ......

实际开发中学到这里就基本上可以完成大多数定时器任务了。只需要掌握两个参数:第一个是执行的语句,第二个是间隔时间。

那么我们现在来做一个小玩意儿吧。用两种不同的方式做一个秒表。

秒表一共三部分。【开始】按钮,【结束】按钮,时间显示区域。

点击【开始】按钮,时间显示区域每一秒增加1。

点击【结束】按钮,时间显示区域显示0,停止数秒。

【HTML代码】

<!-- 时间显示区域 -->
<span id="seconds_content">0</span>

<!-- 开始按钮 -->
<button type="button" id="start" name="button">start</button>
<!-- 结束按钮 -->
<button type="button" id="stop" name="button">stop</button>

【JavaScript代码】第一种,使用setInterval

(function(){
    // 显示时间
    var seconds_content = document.getElementById("seconds_content");
    // 开始按钮【点击开始计时】
    var start_btn = document.getElementById("start");
    // 停止按钮【点击停止计时】
    var stop_btn = document.getElementById("stop");

    var count = 0;
    var time_count;

    // 给开始按钮添加点击事件,点击按钮,开始计时
    start_btn.addEventListener("click",function(event){
        seconds_content.innerHTML = count;
        time_count = setInterval(function(){
            count++;
            seconds_content.innerHTML = count;
        },1000);
    });

    // 给停止按钮添加事件,点击按钮,停止计时
    stop_btn.addEventListener("click",function(event){
        clearInterval(time_count);
        count = 0;
        seconds_content.innerHTML = count;
    });
})();

【JavaScript代码】第二种,使用setTimeout

(function(){
    // 显示时间
    var seconds_content = document.getElementById("seconds_content");
    // 开始按钮【点击开始计时】
    var start_btn = document.getElementById("start");
    // 停止按钮【点击停止计时】
    var stop_btn = document.getElementById("stop");

    var count = 0;
    var time_count;

    function intervalLike(){
        time_count = setTimeout(function(){
            count++;
            seconds_content.innerHTML = count;
            // 循环调用自身,达到和setInterval一样的效果
            intervalLike();
        },1000);
    }

    // 给开始按钮添加点击事件,点击按钮,开始计时
    start_btn.addEventListener("click",function(event){
        intervalLike();
    });

    // 给停止按钮添加事件,点击按钮,停止计时
    stop_btn.addEventListener("click",function(event){
        clearInterval(time_count);
        count = 0;
        seconds_content.innerHTML = count;
    });
})();

最终效果如图:

上面就是最简单的秒表程序。实际开发中,还有很多地方需要优化。秒表写完了,打开浏览器看看,是不是有点小兴奋啊。点击start,开始数秒,1,2,3,4,5,6,7,8......点击停止,停止数秒。再点击开始,1,2,3,4,5,6,7.....停止,开始,停止,开始,停止,开始,开始,开始,兴奋过头了,多点击了几次开始,,咦?怎么越来越快了?

看代码可以发现有两个方法和setTimeout和setInterval很像,分别是clearTimeout和clearInterval,由名字就可以看到,前面有一个clear,是清除的意思。这两个都是用来清除定时器引用的

有setTimeout就有clearTimeout
有setInterval就有clearInterval

var timer9 = setTimeout(function(){
    console.log('hello world');
},2000);

//清除上面的定时器,hello world将不会输出
clearTimeout(timer9);

timer9的值是setTimeout语句的一个标签,是js引擎对这条语句的记录值,是一个数字,可以传递给clearTimeout用来清除定时器。【以上代码clearTimeout除了可以传递timer9之外,还可以传递和timer9相等的数字】
也就是说clearInterval和clearTimeout的参数是一个数值,该数值是指向要清除的定时器的一个引用地址值。
根据观察发现,该值不是定时器代码的执行所需要的时间,也不是代码执行的间隔时间,单位不是毫秒数。而是随着浏览器启动的时间变长而增大。【谷歌浏览器中】
我猜测这是一个指向定时器的一个地址引用,因为clearInterval和clearTimeout可以直接传递和定时器语句返回值相同的数值。


具体情况,还得研究一下浏览器js引擎的底层。目前由于能力有限,暂未涉及。如果有朋友了解这个东西,欢迎补充完整。
IE浏览器和火狐浏览器都是递增的,不过并不是从0开始的,也不是从1开始的。火狐是2,IE是5,谷歌浏览器的初始值就不确定了,随着时间的推移,该值会越来越大,不过虽然与时间有关,但是其与时间的关联方式目前还有待进一步研究,因为其既不是按着毫秒增长的,也不是按着秒增长的。

还记得之前的秒表越来越快的问题吗?clearInterval和clearTimeout就是解决这个问题的。在适当的时间清除定时器是一个好的编码习惯。

改进型秒表。再也不会越来越快了。不过计时不精确。

// 显示时间
var seconds_content = document.getElementById("seconds_content");
// 开始按钮【点击开始计时】
var start_btn = document.getElementById("start");
// 停止按钮【点击停止计时】
var stop_btn = document.getElementById("stop");

var count = 0;
var time_count;

function setTimer(){
    time_count = setInterval(function(){
        count++;
        seconds_content.innerHTML = count;
    },1000);
}

// 给开始按钮添加点击事件,点击按钮,开始计时
start_btn.addEventListener("click",function(event){
    count = seconds_content.innerHTML;

    // 清除原先的定时器
    clearInterval(time_count);

    // 重新开始计时
    setTimer();
});

// 给停止按钮添加事件,点击按钮,停止计时
stop_btn.addEventListener("click",function(event){
    clearInterval(time_count);
    count = 0;
    seconds_content.innerHTML = count;
});

让我们来思考这样一个问题。当定时器的第一个参数是一个匿名函数或者是函数名的时候,而这个匿名函数或者函数名刚好需要传递参数,这个时候我们该怎么办?

就像下面这样

function plus(a,b,c){
    console.log(a,b,c);
}

var timer10_0 = setTimeout(plus,1001);

var timer10_1 = setTimeout(function(a,b){
    console.log(a + b);
},1000);

这个时候,第三个参数,第四个参数,第五个参数......就发挥作用了。

function plus(a,b,c){
    console.log(a,b,c);
}

//hello world hi
var timer10_0 = setTimeout(plus,1001,"hello","world","hi");

var timer10_1 = setTimeout(function(a,b){
    console.log(a + b);//300
},1000,100,200);

就是这么简单。

关于JavaScript定时器,可以说的东西太多了,这里暂时先介绍到这里。下面留几个面试题,大家欣赏一下。

// 1.下面的代码输出名字的顺序是什么?
console.log("小明");
var myname = setTimeout(function(){
    console.log("小华");
},0);
console.log("小丽");
// 2.下面的代码,会弹出什么内容?
var alert_things = setTimeout(function(){
    alert("Pelli");
},2000);
while(true){}
// 3.下面的代码,会输出什么?
setTimeout(function(){
    console.log(this);
},1000);
// 4.下面的代码,会输出什么?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
     setTimeout(function() {
         console.log(i);
     }, 0);
     console.log(i);
}
// 5.下面的代码,会弹出哪些东西?
var len=4;
while(len--){
    setTimeout(function(){
        alert(len);
    },0);
    alert(len);
}
// 6.下面的代码是什么结果?
var timer = setInterval(function(){
    console.log("hello world");
},0);

clearInterval(timer);
// 7.下面的代码会弹出什么?
var t = true;
window.setTimeout(function (){
    t = false;
},0);
while (t){}
alert('end');

另外有一些开发过程中的最佳实践:

  1.setTimeout和setInterval的第一个参数不建议传递字符串,传递字符串和eval有一样的问题,会造成性能方面的问题,甚至引起安全问题。

  2.建议用setTimeout模拟setInterval,不建议使用setInterval。页面中setTimeout和clearTimeout不配合使用基本上不会出现问题,因为setTimeout只执行一次,不会造成累加的问题,使用setInterval的话,强烈建议在适当时候使用clearInterval,在这种情况,很容易出现问题。

  

欢迎各位程序媛和我一起交流讨论。男女通吃。

github地址:www.github.com/pelligit/

我是沛笠,Pelli,

微信号:pelligit

QQ:2653807423

 

posted @ 2016-12-27 18:09  pelli  阅读(8408)  评论(0编辑  收藏  举报