峰之博纹 - Pelephone个人博客

数值策划学习,推想战风的强度公式

转入游戏开发两年多了,小游戏都开发了好几个,不过一直没花时间学游戏数值,一方面数这方面的资料相当少,另一方面自己也懒,一想到要翻出以前的高中,大学的数学课本就抓狂. 这个年未总算狠下心来,翻文档翻课本,加群,好好给自己补上了这一课.应该算是入门了吧.哈哈.

有了数值的思路后开始会从另一个角度思考别人的游戏了.今天拿<战风>来拆一下数值,卡牌类的游戏没RPG那么难,适合我这数值新手拆学.

首先,我分析<战风>主要有三个属性,分别是攻,血,待时.出于入门学习, 我只考虑了近身兵单卡的强度,远程,空兵有空再分析,免伤属性我暂略考虑.

卡强度为输出*承受,即单位时间杀伤*血=dpt*HP; 我假设单位时间为N回合.则卡强度=(N回合-待时)*攻*HP.

我拿几张没什么技能的卡算了一下,N=15时,很多卡的数值相近,大概这个公式应该就是战风的基础平衡公式了.当N越大,待时影响的效果越小.

下面以普通战士做为基本的参考卡,假设N=15,如铁爪神鹰(攻2,血5,待8)强度为(15-8)*2*5=70.
我试加一个医生卡的带多回复属性.草药夫人(攻1,血4,待10,回2)应该医生有一个回2的属性,所以计算强度时HP就不是血4,而是(回合数-待)*回.强度公式为(回合数-待)*回+血)*(N回合-待时)*攻.将数值带入公式得((15-10)*2+4)*(15-10)*1=70

所以,打15回合,草药夫人和爪鹰的强度是一样的.以15为界,N>15则药夫人强,N<15则爪鹰强.

多人战有一个麻烦的平衡就是多人打时,强度的人数平方,战风处理这个平衡的方法是卡攻击的目标是空地就玩家掉血,这样就是多对多的杀伤转变成了单对单,虽然手法也不是他原创的,不过倒是让我学到了不少东西.(某些游戏策划说策划实力强不强不在于玩游戏的多少,而是他学的面的广,比如学文学,心理学.这句话我相当难认同,如果玩游戏不多,像战风这种把多人战处理成单对单的手法他跟本就不明白为什么要这么做)

呵,心得就写这么多了,毕竟我不是游戏策划,学数值只是业余给自己增值,本文不是什么大师的卖弄,惹有误导,概不负责.

posted @ 2011-12-18 15:43  Pelephone  阅读(480)  评论(0编辑  收藏  举报