新的游戏开始制作,又是很长时间的付出
开发网游是我早就有了想法发,只是当时自己本身技术不够,而且没有合作过一定项目的团队开发,跟本想不敢想像。一直用忙做为借口。
让人欣赏的事情是,2007年as3.0诞生,越来越多的网页网游相继出现,2008年,网页网游果然火热了起来。灵动团队让我看到了as3.0的强大。相比客户站下载的网游,网页网游容易开发得多,而且也适合小团队和个人开发。嘿嘿,as3.0还未出世我就一直关注了,现在终于要试试身手了。我高中时期的梦想终于要开动了。
刚完成一套动作的绘制,截个小图上来。要创就纯原创,连人物也自己从头绘起。
程序方面的进度倒是还乐观,嘿嘿,找到一些开源的资源,就是A*算法那块超级头痛,还是拿来主义吧,直接调用别人写好的class算了。还有一块本来是选用sfs来开发是再合适不过了的,但是网上找不到破解版,郁闷,还是选用开源的red吧。
游戏玩法方面暂时呆密,总之不会抄袭当前玩到烂的RPG。
就这样,有空的时候就开发一点点。时间方面没办法,人穷啊,还得为吃饭努力。