摘要:
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 场景 还是上次说的那个网络游戏,定下来是一个休闲的FPS游戏。和CS差不多,8到16个玩家在游戏里面分成2组对战射击。现在要实现初始化场景的工作。要呈现一个三维物体一般两个元素是少不了的,一是这个物体的骨架,也就是模型,二就是这个骨架上填充的纹理。 我们知道,这样的一个游戏不可能只有一张地图,而且地图的数量肯定是会... 阅读全文
摘要:
C#设计模式之一:Singleton模式 阅读全文
摘要:
用于填充 DataSet 和更新 SQL Server数据库的一组数据命令和一个数据库连接。(一)、一般情况,用于查询数据库,并填充DataSet集比较多, 如下: SqlConnection conn = new SqlConnection(sqlConnectionString); conn.Open(); SqlCommand cmd = new SqlCommand(); cmd.Con... 阅读全文