摘要: android网络调试一直是一个比较麻烦的部分,因为在不同序列的请求中,返回的数据会有不同的变化,如果能像web开发一样使用调试功能查看页面的访问数据该是多么美好的事情!很幸运的是,现在Android开发也可以实时监听网络访问了,能够看到你的发送数据信息,也能够看到返回数据信息。如图:点击每个请求会... 阅读全文
posted @ 2015-04-05 21:16 peiandsky 阅读(12167) 评论(7) 推荐(2) 编辑
摘要: Best practices in Android developmentUse Gradle and its recommended project structure使用Gradle和其推荐的工程结构Put passwords and sensitive data in gradle.prope... 阅读全文
posted @ 2015-04-04 10:22 peiandsky 阅读(940) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Android程序最重要的模块就是网络部分,如何从网络上下载数据,如何将处理过的数据上传至网络,往往是android程序的关键环节。 Android原生提供基于HttpClient和HttpUrlConnection的两种网络访问方式。利用原生的这两种方式编写网络代码,需要自己考虑很多,获... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 23:28 peiandsky 阅读(50171) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: LitJson的使用 阅读全文
posted @ 2012-04-20 13:51 peiandsky 阅读(111273) 评论(3) 推荐(10) 编辑
摘要: apply plugin: 'com.android.application'apply plugin: 'android-apt'def AAVersion = '3.2'android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "23.0.0 rc2... 阅读全文
posted @ 2015-07-08 17:39 peiandsky 阅读(8925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: csdn新开博客,两面同时更新。blog地址如下:http://blog.csdn.net/skyandpei 阅读全文
posted @ 2015-04-10 14:21 peiandsky 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近下载了android最新版本的集成开发环境,google对eclipse进行了深度定制,去除了很多无用的插件,让eclipse的整体速度得到了一个很好的提升。伴随着新的开发环境下载包,google自带了adt的sdk的连接工具和4.2版本的sdk。这样很多人就需要重新下载,造成了不必要的麻烦。其实最好的方式就是讲新环境sdk包下面的目录拷贝并覆盖旧的sdk目录,然后配置adt的目录指向旧的版本就能解决所有问题。整合后的新的sdk就是自带了4.2,并能和最新的adt21一起使用了。这样最起码节约了下载时间。 阅读全文
posted @ 2012-11-19 09:48 peiandsky 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2012-09-14 16:03 peiandsky 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
只有注册用户登录后才能阅读该文。 阅读全文
posted @ 2012-09-14 16:01 peiandsky 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上看到别人在写这样一个方法,就尝试能够在Unity中使用该方法。记住要使用的程序包:using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public object DeepCopy(object src){MemoryStream ms = new MemoryStream();BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();bf.Serialize(ms, src);ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);object dst = bf.Deseri 阅读全文
posted @ 2012-05-08 09:53 peiandsky 阅读(1865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于BZip2的压缩方式(ICSharpCode.SharpZipLib)压缩和解压代码举例:MemoryStream ms = new MemoryStream(); BZip2OutputStream zlib = new BZip2OutputStream(ms); byte[] src = Encoding.UTF8.GetBytes("#¥%……%……&@"); zlib.Write(src, 0, src.Length); zlib.Close(); byte[] press = ms.ToArray(); Debug.Log(Convert.ToBas 阅读全文
posted @ 2012-05-08 09:31 peiandsky 阅读(1675) 评论(0) 推荐(0) 编辑