摘要: 本节我们总结一下数字图像的几何变换,区别于前面几种操作(白平衡,灰度变换,空间滤波)针对于像素强度,几何变换主要针对像素的位置。 对空间的操作主要包括仿射(线性)变换(平移,旋转,伸缩,剪切)和投影变换。每种变换方法的具体细节不展开阐述,就是把对像素(变量)的操作提取出来作为变换矩阵(其实也就是线性 阅读全文
posted @ 2020-03-24 14:50 Bracer 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0) 编辑