浅谈 Galgame 和 Animation 在 Reality 中的应用

  在此,请允许我把 Galgame 定义成——“读者可以通过作出选择来达到不同结局的”作品,这样便于下文说理。


  ACG,番、漫画、Gal……漫画笔者涉及不多,就先抛开不谈,但是 Gal 和 番 来说,它们的区别还是有点意思的。
  客观上来说,两者时长、代入感可谓完全不同,但是我以为最本质的不同就是其中所想表达的价值取向不同。番是被动的,剧本已然写好,读者只能随着剧本,看着番里的人物经历沉浮,看着它们被伤害,被无视,很孤独……人们都说番的代入感不强,这就是原因吧。
  与此同时,Gal 呢?玩家是通过选择,进入每条线。如果没进线,问题在玩家身上……当你最后没进线,你会感受到深深的失落,回想起原因是自己,就会有非常的带入感,不过与此同时,你会“负起责任”,在每个选项前好好斟酌,这样,就有了普遍的“推 Gal 比看番累”的说法。
  这是普遍的看法,但是真的是这样吗?
  其实不然……看 CLANNAD 的动漫后,我有一个很深的感觉,就是我只能看着冈崎和渚撒糖,旁边的杏、椋、智代、琴美被默默伤害。那一段看得我特别特别难受。或许有人说,这是因为 CLANNAD 是 Gal 改番,正常的番就不会有了。我想,这看法有点片面。笔者当时看《灼眼的夏娜》时,看吉田和夏娜“竞争”时,看地非常心酸……其实这种感受来源是看到其他人被伤害,自己却无能为力的感觉,本质原因还是 番 的被动性。
  所以说,番的优点是旁观性,代入感不是很强,你是身为旁观者看着番里人物生活地。但是缺点就是被动性,剧本已经写好了,你只能按着剧本下去,不能去改变命运。虽然像《你的名字》这样的作品有改变命运的情节,但是从某种意义上来说,“改变命运”的情节本身也是命运的一部分了,这里的命运并不是番里人物原本的命运,指的是剧本。而 Gal 就是主动性,从某种意义上来说你能选择你接下来的命运。正如《五彩斑斓的世界》共通线结尾所说的那样:“悠马,你来选择你想要的明天吧”。你能体会到选择的快乐,你不会因为无法选择而苦恼。缺点就是代入感太强,会累,对你情绪造成影响很大。笔者当时神山识线推完后大概两星期内会莫名其妙地哭,大概两周内听到《Summer Pockets Reflection Blue》OP 就哭,对笔者影响可见一斑。不过毕竟 Gal 不可能有无数个选择,所以剧情还是会受剧本的束缚,但是自由程度比番高了许多。
  其实,人生也是这样,有两种不同的人生,我们可以称之为“番的人生”和“Gal 的人生“。
  番的人生是消极的,但是是轻松的。他们会认为这个世界已经是上天定好的,我们每时每刻脑子里的想法都是已经定好的。正如刘慈欣小说《镜面》写得那样,宇宙大爆炸后,每个粒子运动都是可知的,所以人类历史发展到现在的一切都是确定的,且永恒不变的。持这种想法的人,他们会活得很轻松,因为不论面对了什么困难,他们会觉得这个困难是与生俱来的,然后就能很坦然地面对困难。其实,继续思考就能发现这其实就相当于佛教、基督教的内容了,其实抱有这样的心态,你的心态就会无比乐观。
  Gal 的人生就是积极的,他们不会相信命中注定的理论,所以他们会努力去改变现状,做出选择。虽然可能会很累,虽然可能需要为自己的选择负责,虽然可能偶尔失败就会被别人说自己的选择是错的。但是,他们能够获得主宰自己生命的快乐,让自己活成自己想要的样子。享受奋斗带给他们的快乐,这就是他们获得的东西。
  其实两种生活无论对错,只是不同的面对生活的态度罢了。

posted @ 2023-07-22 13:09  Peal_Frog  阅读(14)  评论(0编辑  收藏  举报