摘要:
在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步。实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面的C#源代码:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->publicstaticvoidMyLock(){lock(typeof(Program)){}} 上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。 图1 从上图被标注的区域可以看到 阅读全文
摘要:
虽然线程可以在一定程度上提高程序运行的效率,但也会产生一些副作用。让我们先看看如下的代码:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->classIncrement{privateintn=0;privateintmax;publicIncrement(intmax){this.max=max;}publicintresult{get{returnn;}set{n=value;}}publicvoidInc(){for(inti=0;i&l 阅读全文
摘要:
如果设计一个服务器程序,每当处理用户请求时,都开始一个线程,将会在一 定程序上消耗服务器的资源。为此,一个最好的解决方法就是在服务器启动之前 ,事先创建一些线程对象,然后,当处理客户端请求时,就从这些建好的线程中 获得线程对象,并处理请求。保存这些线程对象的结构就叫做线程池。在C#中可以通过System.Threading.ThreadPool类来实现,在默认情况下, ThreadPool最大可建立500个工作线程和1000个I/O线程(根据机器CPU个数和.net framework版本的不同,这些数据可能会有变化)。下面是一个用C#从线程池获得 线程的例子:private static v 阅读全文
摘要:
一、 Thread类的基本用法通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下:[ComVisibleAttribute(true)]public delegate void ThreadStart()我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;us 阅读全文
摘要:
开发语言:C#3.0IDE:Visual Studio 2008本系列教程主要包括如下内容:1. BeginInvoke和EndInvoke方法2. Thread类3.线程池4.线程同步基础5.死锁6.线程同步的7种方法7.如何在线程中访问GUI组件一、线程概述在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性能,将要执行的任务分解成多个子任务执行。这就需要在同一个进程中开启多个线程。我们使用C#编写一个应用程序(控制台或桌面程序都可以),然后运行这个程序,并打开windows任务管理器,这时我们就会看到这个应用程序中所含有的线程数 阅读全文
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Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。(一)Control的Invoke和BeginInvoke我们要基于以下认识:(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。我们以代码( 阅读全文